李 阳
,
等
:
数控加工仿真技术研究综述
极值检测法需与其他消隐算法结合使用
,
主要
用来提高消隐速度。极值检测法通过计算物体表面
的显示坐标的极大值和极小值来判断这
2
个表面是
否存在重叠。通常先用极值检测法画出不发生重叠
的表面
,
然后再用其他算法处理重叠的表面。
2. 3 基于离散矢量求交法
离散矢量求交法是将待加工的曲面
(
或实
体
)
按照一定的精度转变为一些代替原曲面离散
的数据点
,
然后再利用这些离散点沿其曲面法向
矢量方向与刀具扫描体进行求交运算 。离散矢量
法独立于像素
,
因而仿真的实时性好
,
能够进行旋
转 、
放大等操作
,
且误差检测比较精确 。采用离散
矢量求交法的仿真过程是刀具扫描体与毛坯体的
求交及毛坯体的数据更新过程
[ 8 ]
。
均匀离散矢量模型是最简单也是最常用的离
散数学求交模型之一 。这种方法是将曲面在某一
坐标平面
(
一般为
xO y
平面
)
的投影面的包围盒
按照一定的离散精度用均匀划分的方式
,
将其划
分为
M
×
N
的网格
[ 9 ]
。利用网格点沿着
z
方向的
矢量与原曲面求交 。模型如图
4
所示 。
图
4
均匀离散矢量模型
F ig. 4
Un iform d iscrete vector m odel
均匀离散模型实现简单
,
实时性好
,
但存在仿
真速度与仿真精度之间无法有效解决的矛盾 。
优化离散矢量模型
[ 10 ]
以均匀离散矢量模型
为基础
,
利用局部加大网格划分密度的办法减少
冗余数据 。在均匀划分的网格上
,
根据曲面的曲
率变化程度
,
在曲率变化较大的区域的网格边上
添加一些边点
(
E
2
MA P
点
[ 8 ]
) ,
以增加网格划分的
密度如图
5
所示 。
优化离散矢量模型采用一种非均匀的离散方
式
,
可以有效地解决对仿真精度与仿真速度的要
求无法同时得到满足这一矛盾 。与均匀离散矢量
模型相比
,
优化离散矢量模型仿真精度高
,
仿真速
度快
,
冗余数据少 。
图
5
优化离散矢量模型
F ig. 5
O ptim ized d iscrete vector m odel
2. 4 基于曲面技术
曲面模型可以精确地定义零件的几何形状
,
有助于数控加工指令的自动生成和加工结果的验
证 。曲面模型可以很容易地将曲面棱缘像实体一
样加以显示 。以曲面建模技术为基础
, Jerard
提
出了一种将曲面离散成一系列的网格点的数控仿
真方法
,
并根据计算机图形消隐原理来显示最终
加工零件 。
Chappel
提出用零件曲面法矢和柱形
刀具模型在一系列离散的位置上求交的矢量仿真
材料去除方法 。此方法计算效率很高
,
可通过与
零件曲面法矢的关系得到铣削偏差且仿真中具有
尺寸公差验证 。但由于不能克服计算效率和实用
性问题
,
此 方 法 没 有 得 到 广 泛 应 用 。
O liver
和
Goodman
[ 11 ]
借助以上理论开发了一个像空间验证
仿真系统
,
通过工件点矢与刀具扫描体相交
,
来
获得零件实体模型
,
算法分为离散化模块 、
定位模
块 、
求交模块
3
类
,
该算法还可以用来估计刀具的
切入 、
切出角度及计算切屑的径向厚度
,
为物理过
程仿真打下了基础 。基于曲面技术的数控仿真计
算量小
,
计算速度快
,
时间复杂性小
,
因而被广泛
应用 。
3
数控加工物理仿真技术
物理仿真的基础和核心是物理建模
,
物理仿
真建立的模型主要有切削力模型 、
振动模型 、
表面
粗糙 度 模 型 、切 削 温 度 场 模 型 、刀 具 磨 损 模 型
等
[ 12 ]
。在传统的加工过程中
,
解析 、
实验 、
机械和
数值方法是常用的物理建模方法 。
经验模型简单而且好用
,
模型以工程实践为基
础
,
著名公式为
V T
n
=
C
,
其中
V
是切削速度
,
T
是
刀具寿命
,
而
n
和
C
分别是与工件材料刀具材料及
3
1
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