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的 . rectangleOne 的
    12
    创建对象就是指为它分配成员变量, 并获得一个引用, 创建对象就是指为它分配成员变

 

量 , 

 

并获得一个引用 , 以确保这些成员变量由它来" 操作管理" 以确保这些成员变量由它

 

来 " 

 

操作管理 " . 

 

为对象分 配成员变量后,内存模型由声明对象时的模型图 4 配成员变量

后,内存模型由声明对象时的模型图 4.1, 变成如图 4 所示, 变成如图 4.2 所示,箭头示意对象

 

可以操作这些属于自 己的成员变量. 己的成员变量.
    Rectangl eOne 0xAA11
    10 20
    sideA sideB
    图 4.2 分配实体后的对象
    13
    3.

 

创建多个不同的对象 一个类通过使用 new

 

运算符可以创建多个不同 一个类通过使用

new

 

运算符可以创建多个不同 的对象,这些对象将被分配不同的内存空间, 的对象,这些对

象将被分配不同的内存空间, 因此, 因此,

 

改变其中一个对象的状态不会影响其它 对象的状

态.例如,我们使用前面的 Rect

 

类创 对象的状态.例如,我们使用前面的 Rect

     

类创 建 两 个 

   

对 象 : rectangleOne , rectangleTwo. rectangleTwo. rectangleOne =new Rect(10,20); Rect(10,20) 
rectangleTwo =new Rect(33,66); Rect(33,66) 当创建对象 rectangleOne 时,Rect

 

类中的成 当创

建对象 rectangleOne 时,Rect

 

类中的成 员变量 sizeA,sizeB 被分配内存空间,

 

并返回 员变量

sizeA,sizeB 被分配内存空间,

 

并返回 一个引用给 ectangleOne; 一个引用给 ectangleOne;

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    当再创建一个对象 rectangleTwo 时,Rect

 

类中的成 当再创建一个对象 rectangleTwo

时,Rect

   

类中的成 员 变量 sizeA,sizeB 再一次被分配内存空间,

 

并返回 变量 sizeA,sizeB 再一

次被分配内存空间,

 

 

并返回 一个 引用给 rectangleTwo .内存模型如图 4.3 所示. 引用给

rectangleTwo .内存模型如图 4.3 所示.
    rectangleOn e
    0xAA11
    10 20
    sideA sideB
    rectang 0xBB42 leTwo
    33 66
    sideA
    sideB
    图 4.3 创建多个对象
    15
    4.

 

使用对象 对象不仅可以操作自己的变量改变状态, 对象不仅可以操作自己的变量改

变状态, 

 

而且还拥有 了使用创建它的那个类中的方法的能力, 了使用创建它的那个类中的

 

方法的能力 , 

 

对象通过使 用这些方法可以产生一定的行为. 用这些方法可以产生一定的行

为. 通过使用运算符" 

 

通过使用运算符 " ." , 

   

对象可以实现对自己的变量访 问 和方法的调

用. 和方法的调用. (1)对象操作自己的变量(对象的属性) (2)对象调用类中的方法(对象的功
能) 下面例子 1 中,"Lader"类创建了 2 个对象:laderOne, 下面例子 1 中,"Lader"类创建了 2 个
对象:laderOne, laderTwo. laderTwo. 返回
    16
    4.4 对象的引用与实体