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可以看到通过封装使一部分成员充当类与外部的接口,而将其他的成员隐蔽起来,这样就达到了对成员访问权

限的合理控制,使不同类之间的相互影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序的编写工作。

什么是继承

    

继承 是面向对象软件技术当中的一个概念,例如在 java 语言中,java 语言中不支持多重继承,是通过接

口实现多重继承的功能。如果一个类 A 继承自另一个类 B,就把这个 A 称为"B 的子类",而把 B 称为"A 的父类"。

继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可

 

以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。

     继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。事实上,我们遇到的很多实体都有继承的含义。例如,

若把汽车看成一个实体,它可以分成多个子实体,如:卡车、公共汽车等。这些子实体都具有汽车的特性,因此,

汽车是它们的"父亲",而这些子实体则是汽车的"孩子"  

同类事物具有共同性,在同类事物中,每个事物又具有其特殊性。运用抽象的原则舍弃对象的特殊性,抽

取其共同性,则得到一个适应于一批对象的类,这便是基类(父类) ,而把具有特殊性的类称为派生类(子

类),派生类的对象拥有其基类的全部或部分属性与方法,称作派生类对基类的继承。

什么是多态

多态,是面向对象的程序设计语言最核心的特征。多态,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情

况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。从程序设计的角度而言,多态可以这样来实现(以

java

 

语言为例):

public interface Parent(){ 

public void simpleCall(); 

public class Child_A implements Parent{ 

public void simpleCall(){ 

//

 

具体的实现细节;

public class Child_B implements Parent{ 

public void simpleCall(){ 

//

 

具体的实现细节;

//

 

当然还可以有其他的实现

 

然后,我们就可以看到多态所展示的特性了:

Parent pa = new Child_A(); 

pa.simpleCall()则显然是调用 Child_A

 

的方法;

Parent pa = new Child_B(); 

pa.simpleCall()则是在调用 Child_B 的方法。所以,我们对于抽象的父类或者接口给出了我们的具体实现后,pa