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②在 大雁 图层上的第 1 和第 60

帧中分别移动 飞雁 元件直至中心位置

压在引导曲线上。③分别调整首尾帧 飞雁 元件的方向,使之与曲线方向相切,

并 调整到路径 。③测试引导动画的效果(如图)。

⑷创建大雁倒影

§①

在 背景 层上面新建一个图层,更名为 大雁倒影 层,将 飞雁 元件

载入该图层。②选用工具箱中的 任意变形工具 将该元件上下翻转,并设置颜
色的 Alpha 值为 40%

(如图)。③在 大雁倒影 层上第 60 帧插入关键帧。并

将首尾帧对象与 大雁 层首尾帧对象左右对齐。④如 大雁 层创建引导层一样,

创建 引导大雁倒影 层,弧度方向与之相反。

⑸创建波纹效果

§§§①

将所有图层锁定以避免误编辑,在 背景 层上再新建一个 波纹 1”

的图层,再将 qiushui.jpg”

载入该层,与舞台匹配大小并对齐。②在 修改 下

拉菜单中选择 分离 将这幅图片进行打散处理。③用工具箱中的 椭圆工具 圈

选分离后的图片中大雁对象下落时与水面接触的一部分,将其他部分删除,

还要将笔触色删除(本操作为绿色的笔触)(如图)。④将椭圆部分的水面转
换为图形元件(如图),并把它从第 1 帧移动到大雁对象下落时的时间帧。⑤

在该帧的后面适当位置插入关键帧,缩放其大小至 200%,并将其颜色的

Apha 值设为 0。③创建补间动画,这样就有水纹扩散开来并消失的效果。④再

建若干个图层,将该段时间帧依次复制,逐次向后调整位置,并建一个 波

纹 文件夹,将四个波纹图层放入该文件夹中便于管理。

⑹添加字幕
①在场景中新建一个动画图层,设置与背景相同的帧数;
②将文字运动路径设置为自下而上的直线,使文字实现由屏幕下方上升

并翻转的效果直至下落的效果。

⑺添加按钮