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动漫美术为基础,以产品价值认识为核心,围绕工程生产,产品制样,

市场营销为一体的综合性体系。在从业技能方面要求设计师不仅拥有

天上天下无所不能表达能力,还需至少精通一款平面矢量软件,一款

位图处理软件,一款工程类三维软件,并有较强的动手能力,懂得样

品制样方法,对市场有清晰认识。而除却美术创造力外,其他技能均

可在较短的时间内通过学习和磨练得以掌握,而唯独美术创作关是目

前正在从业的玩具设计师们普遍面临的困难。

  有商业目的性的创作,本身就需要设计从业人员脑子里储存大量

的形态,传统的写生记忆方式比较消耗训练时间,在此建议广大玩具

设计工作者或学生更换训练方法,由看着实物去描绘转变到默写,并

广泛关注动漫与电子游戏行业的美术手法,强制自身去理解记忆现实

中的和虚拟世界里种种物体,这样在设计工作的具体操作时,才能做

到游刃有余、左右逢源,也能提高自身在吸收他人作品优点时的速度。

  除却那些专门从事仿真玩具产品的企业和以抄袭仿制他人产品的

山寨外,玩具产品的设计在某种意义上是一种个人的思考并实践的行

为,而在企业的现实操作中,设计往往要根据企业自身的特色来进行

操作,这让设计的行为变得并不单纯的属于某个设计师的奇思妙想,

而必须从企业运作的能力和角度进行有针对性的创造。同时产品设计

需要遵循产品的工艺可行性、功能特性、安全性、包装及展示方式、市场

同类产品情况、推广广告辅助方式等多方面的因素,如同带着枷锁的