纺织学报
第 31卷
第 3步 ,打开“3D ID Referencing File (3 IDR ) ”,
在弹出的窗口里选择第 2 步的模型文件 ,完成 UV
图与模型之间的连接 。
第 4步 ,打开第 3步的模型文件 。将 GMDC导
出 ,完成服装模型的导出工作 。
2. 2. 2 模型修改
第 1 步 , 打 开 M ilkshape 3d 软 件 。以 Sim s2
UniM esh Importer的格式导入“模型导出 ”
第 4步导
出的文件 。
第 2步 ,利用右边工具栏的工具对模型进行修
改 ,如图 2所示 。
图
2
模型修改
Fig. 2
Model adjustment
第 3步 ,打开 Body shop,检查模型修改后的效
果是否符合款式设计要求 。
2. 3
UV
贴图
UV 贴图是三维服装的二维展开 。三维物体的
每个顶点都有一个对应的二维 UV 点 。合理地分配
UV 布局 ,最优化的贴图是提高三维服装效果的关
键 。贴图的分类比较多 ,如漫射贴图 、
彩色贴图和透
明贴图等
[ 9 - 10 ]
。这里的服装贴图主要以彩色贴图
为主 。在 UV贴图的时候要注意避免不准确的 UV
变形和拉伸 。对于服装 ,应尽量隐藏和减少 UV 边
界接缝 。
第 1步 ,打开 M ilkshape 3d, 导入修改完成的模
型 。点击右边工具栏 Group s,全选模型的点 ,点击
Texture Coordinate Edito r得到模型的 UV 图 。
第 2步 ,打开 Photoshop设计软件 ,在截取的 UV
图上进行服装款式设计 。
Pho to shop 的图层功能使得贴图设计变得容易 ,
运用其强大的图形图像编辑功能 ,在截取的 UV 图
上进行服装款式绘制 ,如图 3所示 。
Pho to shop 图层面板提供了丰富的管理 、
编辑图
图
3
在
UV
图上进行服装款式设计
Fig. 3
Fashion design on UV m app ing
层的各 种工 具 。Multip ly (正片叠 底 ) 、Overlay (叠
加 ) 、Soft light (柔光 ) 、Color Dodge (颜 色减 淡 ) 和
Co lo r (色彩 )等都是贴图常用模式 。工具栏的减淡
和加深工具是用来表现服装皱褶效果的主要工具 。
第 3步 ,打开 M ilkshape 3d,点击 Materials窗口 ,
导入第 2步完成的 UV图 。观察 M ilkshape 3d的 3
2D
窗口效果 ,尤其是服装边界接缝的效果 ,对 UV 图进
行细节修改 ,得到三维服装基本效果 。如图 4所示 。
图
4
三维服装基本效果
Fig. 4
Basic sketch of 3
2
D fashion
第 4步 ,打开 Body shop ,检查三维服装效果是
否满意 。
2. 4
服装造型设计
在这一阶段可以对穿着服装的三维人体进行性
别 、
年龄 、
肤色和体型的选择 ,可以对穿着人体的五
官轮廓进行调整 ,更可以对人体的发型 、
配饰和妆容
进行设计 。配合场景的设计和人物动作 ,便可以完
成三维服装整体效果 。如图 5所示 。
3
结 语
通用软件与游戏软件结合的三维服装设计方案
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