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纺织学报

第 31卷

第 3步 ,打开“3D ID Referencing File (3 IDR ) ”,

在弹出的窗口里选择第 2 步的模型文件 ,完成 UV
图与模型之间的连接 。

第 4步 ,打开第 3步的模型文件 。将 GMDC导

出 ,完成服装模型的导出工作 。

2. 2. 2 模型修改

第 1 步 , 打 开 M ilkshape 3d 软 件 。以 Sim s2

UniM esh Importer的格式导入“模型导出 ”

第 4步导

出的文件 。

第 2步 ,利用右边工具栏的工具对模型进行修

改 ,如图 2所示 。

2

 模型修改

Fig. 2

 

Model adjustment

 

第 3步 ,打开 Body shop,检查模型修改后的效

果是否符合款式设计要求 。

2. 3

 

UV

贴图

UV 贴图是三维服装的二维展开 。三维物体的

每个顶点都有一个对应的二维 UV 点 。合理地分配

UV 布局 ,最优化的贴图是提高三维服装效果的关

键 。贴图的分类比较多 ,如漫射贴图 、

彩色贴图和透

明贴图等

[ 9 - 10 ]

。这里的服装贴图主要以彩色贴图

为主 。在 UV贴图的时候要注意避免不准确的 UV
变形和拉伸 。对于服装 ,应尽量隐藏和减少 UV 边
界接缝 。

第 1步 ,打开 M ilkshape 3d, 导入修改完成的模

型 。点击右边工具栏 Group s,全选模型的点 ,点击

Texture Coordinate Edito r得到模型的 UV 图 。

第 2步 ,打开 Photoshop设计软件 ,在截取的 UV

图上进行服装款式设计 。

Pho to shop 的图层功能使得贴图设计变得容易 ,

运用其强大的图形图像编辑功能 ,在截取的 UV 图
上进行服装款式绘制 ,如图 3所示 。

Pho to shop 图层面板提供了丰富的管理 、

编辑图

3

 在

UV

图上进行服装款式设计

Fig. 3

 

Fashion design on UV m app ing

 

层的各 种工 具 。Multip ly (正片叠 底 ) 、Overlay (叠
加 ) 、Soft light (柔光 ) 、Color Dodge (颜 色减 淡 ) 和

Co lo r (色彩 )等都是贴图常用模式 。工具栏的减淡

和加深工具是用来表现服装皱褶效果的主要工具 。

第 3步 ,打开 M ilkshape 3d,点击 Materials窗口 ,

导入第 2步完成的 UV图 。观察 M ilkshape 3d的 3

2D

窗口效果 ,尤其是服装边界接缝的效果 ,对 UV 图进
行细节修改 ,得到三维服装基本效果 。如图 4所示 。

4

 三维服装基本效果

Fig. 4

 

Basic sketch of 3

2

D fashion

 

第 4步 ,打开 Body shop ,检查三维服装效果是

否满意 。

2. 4

 服装造型设计

在这一阶段可以对穿着服装的三维人体进行性

别 、

年龄 、

肤色和体型的选择 ,可以对穿着人体的五

官轮廓进行调整 ,更可以对人体的发型 、

配饰和妆容

进行设计 。配合场景的设计和人物动作 ,便可以完
成三维服装整体效果 。如图 5所示 。

3

 结  语

  通用软件与游戏软件结合的三维服装设计方案

6

3

1