background image

三、考核知识点与考核目标

 

理解:二维动画和二维传统动画 ,无纸动画,赛璐珞动画基本概念,二维动画的制作流程,

ANIMO 的工作模式。

应用:二维动画制作软件

ANIMO 各模块的熟练掌握,Director 模块的特殊效果的使用及

摄影表功能的掌握。

  

第三章 三维合成

一、学习目的与要求

通过本节课的学习,了解三维动画合成的效果,了解与操作三维软件制作模型动画,

后期软件合成的合成方法,对通道的使用,灯光,渲染的效果实现有基本的了解与初步的
掌握。本章还主要学习了三维软件中对素材文件创建的一些方法,通过这些方法我们可以很
好的得到一些比较好的素材文件,这样对今后我们的合成处理会很有帮助。
二、课程内容
(一)课程内容
1.三维动画的基本概念:三维动画属于 CG 的一个门类。CG,即 Computer Graphics,
利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为

CG。它包括平面印刷设计、网页设计、三

维动画、影视特效、多媒体、计算机辅助设计等,我们这里主要讲以

CG 为基础制作的动画。

动画行业与

CG 相辅相成,在今天工业化大趋势下,CG 成为动画产业一股重要的生产力。

2.三维动画与二维动画的比较:

⑴ 三维动画与二维动画相比,物理仿真性非常高的,它可以非常容易的制作出较之二

维动画复杂很多的造型和装饰。

⑵ 三维动画这种无可比拟的优势,制作出非常震撼人心的视觉效果。
⑶ 三维动画完全是在电脑中生成,尤其是原动画之外的过渡画面都会自动生成,所以

动作是一拍一的,也就是一秒钟是

24 张(PAL 制是 25 张)画面,所以动作会比传统的二

维动画更顺畅。
3.使用 3dmax 建模和渲染

3ds max 里的三维动画渲染成 TGA 格式的序列,TGA、Tiff 等格式是带有 Alpha

通道的,这样就可以很好的进行特效合成。
4.进入 After Effect 进行合成:

Straight

类型的

Alpha 通道

Premultiplied

类型的

Alpha 通道

After Effects

里处理带通道素材的方式有三种,

第一种是忽略

Alpha 通道(Ignore);

第二种是直接从素材的

Alpha 通道中获取透明信息(Straight)和半透明信息;

第三种是在读取透明信息时读取

Alpha 通道内的透明信息,同时读取去除预乘背景色的

保存在彩色通道内的半透明信息。

5.使用 RPF 文件进行 Z 通道深度合成:

使用

TGA 格式序列的好处是信号损失小,带有 Alpha 通道,能够被绝大多数的软件

输入和输出,一般情况下已经够用了。但是,

TGA 格式文件并不保留其他的有用信息,例

Z-Depth、摄像机信息等都不会保存在 TGA 文件中。而在 3ds max 中,RLA/RPF 文件

格式却能够很好的保存

Z 通道。

RPF 的格式要比 RLA 的格式能够保存的信息要多很多,所以一般在应用中都是输出文

件保存为

RPF 格式,再输入到 After Effects 中,在 RPF 文件中的 Alpha 通道信息、Z 通

道信息、贴图

ID 号、物体 ID 号、贴图法线方向、摄像机信息等都能被 After Effects 正确识别。