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深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你

 

所设置的灯光是否增进了故事的情节?

  -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建 ?
 

  除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形
式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可
见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果
在 3D 中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长

 

处。

 

三、是否有创作来源的参考资料?

  在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以
提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是

 

怎样的。

  通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光

 

线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

  在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和
他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背

 

景光,它们在一起协调运作。

 

四、关键光

  在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定

 

是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

  虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转 45 度,并从中心线向上转
45 度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的
下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创

 

建初步的灯光效果。

  虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而
无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的
环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对

 

大多数画面来说,就显得有些不合适了。

 

五、补充光

  补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补

 

充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。