分别为上楼队列和下楼队列。
与 一 般 队 列 不 同 的 是 在 基 本 操 作 中 加 入 了 放 弃 操 作
CGiveUp(WQueue &Q,int floor)。
4、
电梯类型
表示电梯的各个属性和所有动作。
ADT Elevator
数据对象:D={a
i
∈电梯信息,I=1,2,…,n,n≥0}
基本操作:
InitEle(Elevator &E)
操作结果:初始化电梯类型。
DestoryEle(Elevator &E)
操作结果:销毁电梯类型。
EleDecide(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2])
操作结果:电梯动作决策。
ElevatorRun(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2]){
操作结果:电梯状态转换。
CountOver(Elevator &E)
操作结果:判断电梯计时是否完成。
EleFloor(Elevator const &E)
操作结果:返回电梯所在的层。
EleStatus(Elevator const &E)
操作结果:返回电梯状态。
RequireAbove(Elevator const &E)
操作结果:判断是否有高层请求。
RequireBelow(Elevator const &E)
操作结果:判断是否有低层请求。
EleAchieved(Elevator &E)
操作结果:判断电梯是否要停于当前层。
EleOpenDoor(Elevator &E)
操作结果:判断电梯是否要开门。
}
5、
高楼模块
实现电梯和乘客之间的互交功能。包括:
InOut(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2])
操作结果:进行乘客的进出电梯活动。
NewClient(Elevator &E,WQueue w[5][2])
操作结果:进入新乘客。
PrintStatus(Elevator &E,WQueue w[5][2])
操作结果:输出当前状态。
Print(Elevator &E,Action a)
操作结果:输出电梯动作信息。
6、
主程序
主程序主要处理两类事件:乘客事件和电梯事件。除此之外,主程
序还处理各个模块的初始化和销毁工作,以及电梯状态的输出。
主程序
电梯模块
乘客栈模块
等待队列模块
乘客模块
高楼模块
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