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有形体而无实质内涵。

注释:
1.虚拟营造:试图结合真实的空间营造行为与虚拟实境的应用概念,创造一个环境建构
的虚拟环境(邱尚孝,1997)。
2.足尺模拟:指虚拟实境技术可以让我们居住於电脑模型之中,以正确的尺度关系来评
估设计(邱尚孝,1997)。
3.虚拟实境(Virtual Reality,简称 VR)就是利用各种软应体来「操控」感觉器官接收的讯
息,藉助大脑建构「事实」的能力创造出假亦真时真亦假的幻境,也就是利用高科技制作
出来一个时域或空域可变的虚拟世界,使人可沉浸於此拟真环境中,并可和当中的虚拟
物品、人物互动,与其他电脑技术最大的差异点就在互动性的产生,亦即人机之间产生回
馈作用。因此,伯第亚(G. Burdea)提出 Immersion(融入)、Interaction(互动)和 Imagination(想
像)就成为虚拟实境的三大概念。