background image

问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相

调用所需元件,导演可以随时监控动画发展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了

 

问题可以立刻解决。

 

  三、传统动画和三维动画局限的比较

 

  (一)传统动画的局限

  虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点,比

如分工太细,设备要求较高。传统动画片是用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着

的动态画面,经过摄影机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟 24 格或 25 帧的速度

连续放映或播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是

 

传统动画片。

  一部动画短片究竟要画多少幅画呢?短短 10 分钟的普通动画片,就要画几千张画面。

像观众所熟悉的《大闹天宫》这样一部 120 分钟的动画片,需要画 10 万多张画面。如此繁

 

重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。

  从分工上说也比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时

的长片,都是经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘

景、描线、上色(上色是指描线复印或者是电脑扫描上色)、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、

对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,

 

才可以顺利完成。   大家听了以上介绍是否感到可怕?是的,在过去的很长一段时间 ,

动画片都是在这样复杂的工序下,由大量的人员合作而成。随着科技的进步,目前的动画

片已经简化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少的

 

人力完成。但是复杂程度和专业程度已然是可观的。

 

  (二)三维动画的局限

  三维动画虽然有很多优点,但也有其局限性,在制作三维动画也感觉到一些。比如:

 

制作较为复杂的局限:

  在用三维软件制作较为复杂的动画时感觉到很费力,特别是某些必须一张张画得动

作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从

背面转到正面等。这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸

笔好操作。往往碰到需要逐帧变的复杂动作,造型又比较写实,就想起传统方法中的拷贝

台和纸笔,不管多么复杂的动作都可以解决。制作周期相对较长。三维动画广告的制作成