凹凸,alpha gain
控制着整体置换效果的强弱。
3.5
平面软件合成
后期的平面软件合成一般需要做如下几点工作:(1)在有分层分通道渲染的情况,在
AE 中完成第一步合成十分方面,选出一张 tga,使用 photoshop 完成;(2)用 tga 中的通道
分出海报形象的主体;(3)对选好角度的远景和近景素材进行了色彩调整,让其融入角色
“
”
的 主题色调 ;(4)
局部注意微调、提亮、加黑、制作环境色映衬。
在后期的软件合成过程中要注重细节的雕琢,从而能润饰很多局部的细节,至此,
使用 maya
软件设计的平面海报就大功告成了。
4
、结语
“
本文中,我们就三维软件 maya”在设计方向的运用这一重要议题展开讨论,目的在
于分析 maya 在平面设计工作中得应用,文中重点分析使用三维软件 maya 进行平面设计
的必要性,着重讨论 maya 软件的设计过程,分析了 maya 软件进行平面设计的各个步骤,
得出相关结论,希望能够为广大平面设计人员的工作提供一些参考。笔者水平有限,文章
不妥之处必然众多,希望广大同行和相关领域研究人员及时指正,不甚感激。
参考文献
[1]张正山.论平面设计和三维设计之间的关系[J].大家,2010.
[2]吴晓华.从 maya 软件的使用看三维设计的发展[J].东方,2011.
[3]司徒震.浅谈平面设计中三位元素的应用[J].室内艺术,2010.
[4]韩晓寒.对平面设计三位元素应用的几点思考[J].中国科技纵横,2011.