Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max +
Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制
作,后更进一步开始参与影视片的
制作,例如
X 战警 II,最后的武士等。
简 介
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制
作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的
3DS MAX 被广泛
地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩
家心中的
角色形象就是
3DS MAX 的杰作。在影视特效方面也有一定的应
用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,
3DS
MAX 的
更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对
3DS MAX
的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它
只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和
视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高
一些;影视特效方面的应用则把
3DS MAX
的功能发挥到了极至。
历 史
1990 Autodesk 成立
――
部,推出了第一个动画工作
3D Studio
1996 Autodesk
成立
Kinetix 分部负责 3ds
的发行
1999 Autodesk
收购
Discreet Logic
公司,并与
Kinetix 合并成立
了新的
Discreet
分部
DOS 版本的 3D Studio 诞生在 80 年代末,那时只要有一台 386 DX
以上的微机就可以圆一个电脑
的梦。但是进入
90 年代后,PC 业及
的进步,使
DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染
和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件
Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使 3D
Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从 DOS 向
Windows 的移植要困难得多,而 3D Studio MAX 的开发则几乎
3D Studio MAX 1.0
1996 年 4 月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是 3D Studio 系列的
第一个
windows
版本。
3D Studio MAX R2
1997 年 8 月 4 日在加利福尼亚
Siggraph 97 上正式发布。新的软
件不仅具有超过以往
3D Studio MAX 几倍的性能,而且还支持各种三维图形
接口
,包括 OpenGL 和 Direct3D。3D Studio MAX 针对 Intel
Pentium Pro 和 PentiumⅡ
处
理器进行了优化
,特别适合 Intel Pentium
3D Studio MAX R3
在
1999 年 4 月加利福尼亚
游戏开发者会议上正式发布。这是带有
Kinetix
标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
Siggraph 2000 上发布。从 4.0 版开始,软件名称改写为小写
的
3ds max。3ds max 4
主要在角色动画制作方面有了较大提高。