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视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。

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局部

1

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局部

2

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附加说明:
1 关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2 草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协
调,还会加大内存消耗。
3 投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住

ctrl+art,然后按箭头键。

低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4 山包的做法:
也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5 拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,

ok!

6 树的做法:
先在

cad 中画出轮廓,再导入 ps 中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.

7 色彩关系:
其实说了那么多

,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西

都是空谈

.色彩关系是最.最.最重要的.