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6.2   材质的调整

     在上一节介绍了将场景导入到 Lightscape 前所需要做的一些准备工
作,即将场景中所用到的材质全部进行命名。导入到

Lightscape 中的

模型的材质都要进行重新设定,这是因为

Lightscape 中材质按照现实

世界中的材质作为模型,而从

3ds max 中导入到 Lightscape 的材质将

会全部被设定为

User Default 类型的材质。我们要将材质重新变更为

Lightscape 的 标 准 材 质 。 在 3ds  max 中 的 自 发 光 材 质 会 在
Lightscape 中呈现出非常强烈的效果,所以需要将它材质进行重新调整。
下面就来了解在

Lightscape 中材质的调整方法。