6.2 材质的调整
在上一节介绍了将场景导入到 Lightscape 前所需要做的一些准备工
作,即将场景中所用到的材质全部进行命名。导入到
Lightscape 中的
模型的材质都要进行重新设定,这是因为
Lightscape 中材质按照现实
世界中的材质作为模型,而从
3ds max 中导入到 Lightscape 的材质将
会全部被设定为
User Default 类型的材质。我们要将材质重新变更为
Lightscape 的 标 准 材 质 。 在 3ds max 中 的 自 发 光 材 质 会 在
Lightscape 中呈现出非常强烈的效果,所以需要将它材质进行重新调整。
下面就来了解在
Lightscape 中材质的调整方法。