background image

区付钱给开发者的,而不是绝大部分人想当然都是免费劳动。那么钱从哪里

 来?当然是消费

者,消费者直接购买应用,或点击之上的广告,或游戏内购买道具

/服务。一个消费者肯为

应用花多少钱,才是能否赚大钱的关键。

  很明显的,

iOS 用户所花的钱远超 Android 用户,这事其实有很多原因,我也不想一一

点明,不然会被人说优越感之类。当然我也不是信口雌黄,调查到处

 都是。这样的差距,事

实上已经表现在开发者对两家平台的态度上。

iOS 已经成为开发者心目当中的首选平台,因

为它之上的用户更愿意购买应用,开发者更愿意

 用实力来赢取金钱而不是广告。而 Android

很多相应的应用,要么免费加广告的形式

(比如愤怒的小鸟),要么干脆没有(比如到现在都

没有的

 Instagram)。有人说日常工具实际上需求量并不大,我承认,但谁能保证某一天 iOS

首发甚至独占的工具就不会进入你的日常工具列表

?这样的例子已 经出现很多了,比如红

极一时的

Instagram,比如实用派的 EchoEcho 等等。

  再转向娱乐应用。保持一个平台长久新鲜感的应用,正是娱乐。在

iOS 上的娱乐应用,

无论是数量还是质量都远胜

Android。究其原因,一是用户更愿意花 钱从而开发者更有激情,

二是开发更加便利不需要考虑数百机型。事实上这个世界上大部分正经游戏都是用

C++开发

的,而

Objective-C 与 C++天生 一家的特性吸引了太多游戏开发者(你可以直接用 C++给

iOS 开发游戏),而 Android 的 Java…

  无论是开发者的态度,软件的质量以及开发的便利性,

iOS 都完胜 Android。

  五、生态环境

 

互联网的一些事

  所谓生态环境,其实很简单,就是谁能提供更多东西供消费者把玩。

iTunes 作为全世界

可能是第一大的信用卡绑定数字商店

(因为亚马逊没有公布过数字),其上的音乐、书籍、电

影、电视剧、播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。

  作为竞争对手的惠普、谷歌,根本就没有这样全面的数字商店

;而微软、诺基亚,虽然数

量较为齐全,却从未获得过多数用户支持

(或许是装机量太小,或许是低端用户居多)。

  

Palm 前高管曾经感叹过,智能手机时代得四者得天下:一是生态环境,二是软硬件结

合,三是开发者,四是云计算。苹果之所以一直坚持使用

iTunes 来管 理所有 iDevice,生态

环境正是其中一个原因。为什么

Palm 要死皮赖脸在 iTunes 去掉 DRM 后用 iTunes 来同步

Palm Pre 甚至不惜与苹果打官司?为什么微软在 Windows Phone 7 和 Zune 之上步 iTunes 后尘
只允许用

Zune 软件来同步?

  生态环境

!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态

环境

!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!Think different。

  六、硬件配置

  主要是那块

SoC 芯片配置。在手持设备时代,与 PC 时代最大的不同就是,PC 时代的

芯片是由双巨头独占的,他们负责从设计到制造,你只需要购买

;而手持设 备时代,或者说

PC 时代,只有 ARM 一家寡头,它只负责设计。你把图纸买回去,进行深加工,然后自

行制造或联系代工厂。

  这儿就有无限的可能性。毕竟从头设计一个架构是非常非常非常麻烦的事,但在已经成
熟的架构上再进行加工是相对容易的事。苹果与大部分

Android 厂商 (不包括三星)不同之处

在于,苹果和三星自行设计,而其它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计