background image

情况下,辅光灯放置的位置应靠近摄像机,以便产生平面光和平和的照射效果。背光灯的作
用是勾勒轮廓,使角色从背景中突显出来,通常放置在背面的

3/4 处,并比主灯稍高一些。

三点光源设置是一种经典照明方式,可以得到较好的效果,但是在许多情况下,三盏灯是
远远不够的,需要灵活运用。

 

  三维动画影片的色彩基调大多是靠场景的色彩来支撑和表现。因此,在进行场景设计时
应准确的利用色彩的心理特性来表达整部影片的情感、情绪和作者自身的意念、意图。以黑白
灰三色为例:

 

  黑色即无光,只要光照弱或物体反射光的能力弱,都会呈现出相对黑色的面貌。它对人
们的心理影响可分为消极和积极两类。在动画场景设计时。黑色与其他色彩组合,属于极好
的衬托色,可以充分显示其他颜色的光感与色感,黑白组合,光感最强,最朴实,最分明
最强烈。

 

  相反的,白色,是全部可见光均匀混合而成的,称为全色光。又是阳光的色,是光明色
的象征。在人们的感情上,白色比任何颜色都清静、纯洁、明朗。

 

  而灰色,居于黑与白之间,属于中等明度。无彩度及低彩度的色彩,它有时能给人以高
雅、含蓄、耐人寻味的感觉。

 

  一部优秀的三维动画作品是一项优质的系统工程,动画的场景设计不仅仅是绘景,它
是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型
艺术。我们除了要不断的投入到动画场景设计的制作实践中去,攻克技术上的难题,还要静
下心来对它的理论进行研究,尤其是空间设计形式、造型设计形式、色彩设计形式的探讨,
重视三维动画及其场景设计的人性化关怀,让观众乐于接受它所带来的情感交流。