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知道哪些操作是可行的,怎么设计

UI 是可行。从而对这些操作,进行自己有机的组合,就

 

形成了自己的设计。 另外一点,自己有这样的知识认识,和开发人员沟通,谈到具体实现
的问题上,就有充分的理由推动研发开发实现,而不是服从研发牺牲自己的设计了。另外,
要勇于敢和互联网上的一些开发者合作,多做一些开源的项目,交流多了,就能扩展在公
司开发领域外的不同经验。

4. 

 

对于兼职问题,我是不太提倡的,但我也知道目前行业的收入状况,不得不为。 首先

 

我提倡选择做有延续性的项目,只有这样合作才能深入,被剽窃的可能性就小些。 其次,
我建议设计师要懂得团队的力量,个人兼职虽然能获取的收入要多些,风险也大,有条件
的话,自己组成团队,兼容并蓄,相互忍让,让自己力量壮大些,对方违约的风险就小很
多。

5. 职业规划上面,其实好的设计师,不仅仅只画 UI,UE 是十分值得关注的。那么,好的
设计师应该其实应该是个心理学者,说得有点空洞了。实际点,就是参加长期性的项目,
从项目的不断修改,需求的不断变更中,琢磨人的心理需求的变化,从这些变化中吸取经
验,然后对人的心理就有了一定的研究了。大家会说,长期性的项目不是人人都有,其实
这是个悖论,学会主动的提出自己的改进意见,让软件在不断版本升级中,体现自己的设
计。另外,希望大家要懂得投资,投入一些开源项目,不要太计较得失,要分清这个项目
自己可以增长的内容,互联网开源项目很多,更新也很快,用户反馈也很直接,从用户反
馈中提升自己,是投资让自己增值的机会。

6. 还是职业规划上,行业里面,很多公司,项目组,有了第一版 UI 之后,就把设计师的
人员裁减了,和行业浮躁比较有关系。面对这种情况,我们要学会不断的

UE 分析,不断

的对

UI 进行升级,就像软件对 bug 一样升级类似,这样体现出自己价值,用自己行动不

断影响公司,影响他人。慢慢的行业氛围就会形成。我们个体虽小,但我们只要不断的影
响他,也只有通过我们,才可能会使状况得到改善。

7. 项目组地位,从前面我说了,设计师的水平不断根据自己职业规划的提高,让项目组意
识到

UI 的升级,就像软件版本的升级一样重要,地位就上来了。没有一个设计,是完美的

设计,都是不断的改进的。这种升级意识要能感染别人。

8....还有很多,说得不全,大家各抒己见吧,在埋头干活的同时,希望能抬头看路。我个
人很愿意与大家共同成长,欢迎一起分享。