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好的

UI 设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户交互场景分析就很重要。对于大部分项目组来说也许没有时间

和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是

UI 设计人员在分析的时候一定要站在用户角

度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。

  

竞争产品能够上市并且被

UI 设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维

都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。

当然有的时候可以参考的并不一定是竞争产品。

[阶段二:设计] 

       采用面向场景、面向事件驱动和面向对象的设计方法。

  

       UI 设计着重于交互,因此必然要对最终用户的交互场景进行设计。

  

软件是交互产品,用户所作的就是对软件事件的响应以及触发软件内置的事件。因此要面向事件设计。

  

现在的程序开发主流采用的是面向对象设计。面向对象设计可以有效的体现面向场景和面向事件的特点。

  

设计的四个要素:

交互对象

数据对象

事件(交互事件和异常)

动作

[阶段三:开发] 

       通过:

       用户交互 case 图(说明用户和系统之间的联系)

       用户交互流程图(说明交互和事件之间的联系)

       交互功能设计图(说明功能和交互的对应关系)

      

       最终得到 UI 的设计产品。

[阶段四:验证] 

       正如 UI 交互设计原则探讨文中提到的,对于 UI 产品的验证主要从下面几个方面入手: