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同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避
免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往
往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根
本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中
他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满
意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过
客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带
来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠

UI 设计师了,

俗话说

“眼见为实,耳听为虚”,所以需要 UI 设计师做出一个产品整体效果的 demo。这个

demo 用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因
为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期
UI 设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用
户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产
品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示

demo 模拟用户对主要功能的操作过程和界

面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解
决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份

“UI 设计分析报告”,这份报告可以附在产品设

计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循

UI 的整体

要求来完成开发工作。这个时期的关键是

“交互设计”。 

.技术建模时期: 

在这个时期作为

UI 设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人

员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是
产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产
品遵循一个整体的

VI 设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的

界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的

UI 设计进入到了美术设计阶段,

我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元
素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个

UI 设计师各自

发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整
体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同
的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,
这些都会决定

UI 设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一

些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要
简洁。

2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的

活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的
酷一点深沉一些。

3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需

要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些
比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要

UI 设计师多多了解产品,

保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个
阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种
结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不