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   在图形界面产生之前,长期以来 UI 设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就
是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(

spec)等。一个软件产品在

 

编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

 

交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
 研究人

----用户测试/研究工程师 User experience engineer

   任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然 UI 设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试
方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量

UI 设计的合理性。这个职位很

重要,如果没有这个职位,

UI 设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,

 

这样就会给企业带来严重的风险性。
   

 

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

   综上所述 UI 设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

UI 设计师要做到的:

1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是开发设计者的语言。

3.记忆负担最小化。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳
定、有限,

24 小时内存在 25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与实际内容相一致。

5.清楚。
在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度。
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户的观点考虑。
想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界

(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。

如:书籍对比竹简。

8.排列。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。