第
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章 绪论
1。1 Flash 软件简介
早期
Flash 是由 macromedia
公司推出的交互式矢量图和
Web 动画的标准,后来被
Adobe 公司收购,将 Flash 升级为 Flash CS 系列,现在已更新到 Flash CS 5,Flash CS
引进了
photoshop 技术,并且将 ActionScript 从 2。0 升级到了 3。0,以前的 Flash 代码
部分从
Flash 文件内部移动到了文件外部,使开发者和设计者都能简单的进行查找和修改,
运行速度也提升了
5-30
倍,功能更为强大。网页设计者使用
Flash 创作出既漂亮又可改变
尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash 也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修
改里面的数据。
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建应用程序、演示文稿和其
它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含视频内容、简单的动画、复杂演示文稿和应用程序以
及介于它们之间的任何内容。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过
广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多
因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的
每个像素都需要一组单独的数据来表示。
在
Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为*。
fla 。
Flash
文档有四个主要部分:
1.
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在
Flash 基础中将对舞
台做详细介绍。
2.
时间轴用来通知
Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定
舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上
方。
3.
库面板是
Flash 显示 Flash
文档中的媒体元素列表的位置。
4.
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加
代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用
ActionScript 向应
用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工
作方式。
Flash 的 ActionScript 代码可以写在 Flash 文档内部,也可以写在外部。
1。2 Flash 的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸
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