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根据音乐《会呼吸的痛》为主题创作剧本,一个的好剧本是

MV 制作的灵魂,只

有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧
本。
3.1.2 素材、图像、元件的准备
素材、图像、元件的选择和准备工作是

FLASH 动画成功的基石,好的设计,不

仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,
做到协调、一致、和谐

[10]。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时

更要亲手制作,利用辅助工具

swishmax 制作各种文字特效,利用 Photoshop

制作处理场景图片,利用

Flash 制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准

备。
3.2 导入音效和歌词

 

FLASH MV 制作的关键是影音同步及歌词同步,将选择好并经过处理的的相关
音效,文字歌词,等导入

FLASH 文件内。个人很喜欢根据音乐歌词寻找灵感,

在音乐不同的阶段安排场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调
和感情。整体上更和谐。根据音乐把相关的歌词填入场景中,做好歌词同步。
3.3 动画等主要元件的制作
MV 中涉及很多特效及动画效果,如:花瓣摇摆、泪滴滑落、按钮、头发飘动等效
果。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到
场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。
3.4 MV 的测试及保存
MV 做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保存
上应精简原则,在保证质量的基础上调整大小;由于

FLASH 有不同版本,在

版本的选择上按就低原则,以适应不同版本的兼容和播放。
4 所采用的技术
4.1 时间与帧数
MV 等电影动画的放映速度是 12 帧/秒,根据音乐时长确定帧数。
4.2 动画间隔的距离表现
物体静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动停止时的速度
慢,表现在帧数上的原则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数
逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
4.3 flash 动画中循环动作的时间
动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。
4.4 flash 背景透明及层次问题
Flash 中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很深的
学问,技术的运用以及各种创意是其关键。
4.5 动态按钮

Flash 不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,在结束时需要返回

到开头场景这时候就需要用到按钮,在

FLASH 中可以选择公用库系统,也可

以自己制作喜欢的按钮,具体步骤如下:
公用库:执行窗口

——公用库——按钮选项,在弹出的窗口中挑选出喜欢的按

钮,将按钮拖入场景中;
自定义按钮:执行插入

——新建元件——按钮,制作自己喜欢的图案,然后拖

动到场景中;