第 一 章 :
FLASH 软件简介
Flash,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,目前最新
的 零 售 版 本 为
Adobe Flash Professional CS6(2012 年 发 布 ) 。 Adobe Flash
Professional CS6 为创建数字动画、交互式 Web 站点、桌面应用程序以及手机
应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash 广泛用于创建吸引人
的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在
Flash 中创建原
始内容或者从其它
Adobe 应用程序(如 Photoshop 或 Illustrator)导入它们,
快速设计简单的动画,以及使用
Adobe AcitonScript 3.0 开发高级的交互式项
目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户
交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序
以及介于它们之间的任何内容。通常,使用
Flash 创作的各个内容单元称为应
用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视
频和特殊效果,构建包含丰富媒体的
Flash 应用程序。
1.1 动画场景设计的内容
场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图
(或称气氛图),场景
平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图
,需要的话可制作场景模型。
(1)室外背景设计
背景一般分为两类,一类是天然形成的宇宙万物,如天空、海洋、土地
山川、花草等自然景观。另一类是人造世界,包括楼宇、桥梁、公路、隧道等人
造景观。二者都受到春夏秋冬这些季节变化带来的影响,甚至一天中的白昼、
黑夜的交替也会令其光影、
冷暖产生丰富的变化。
(2)室内背景设计
这与室外背景相比,虽然是一个小范围的环境设计,但是由于它与生活
其中的人物的活动密切相关,因此这种带有目的指向性的表现更为细致。在这
一设计中,我们要注意作为整个故事大环境的一部分
—室内环境的设计,应
该与室外背景的风格。
(3)道具设计
a.场景中陈设道具的基本概念
陈设指场景中陈列摆设的物件,
如桌、椅窗帘和壁挂等。道具是指
演员表演用的物件,如烟斗、钢笔、皮包等。
b.陈设道具在影片中的作用
陈设道具除了叙事需要,辅助表演之外,还有许多特殊的作用,那就是刻
画人物角色的身份、心理、性格和情绪等。总之,不管如何设计,道具都要
符合剧本的内容限定与时代特征,并且应将其各个方向的视图与细节都
描绘出来,以为最后的绘制工作打好基础