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第 一 章 :

FLASH 软件简介

Flash,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,目前最新

的 零 售 版 本 为

Adobe  Flash  Professional  CS6(2012 年 发 布 ) 。 Adobe  Flash 

Professional CS6 为创建数字动画、交互式 Web 站点、桌面应用程序以及手机
应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。

Flash 广泛用于创建吸引人

的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在

Flash 中创建原

始内容或者从其它

Adobe 应用程序(如 Photoshop 或 Illustrator)导入它们,

快速设计简单的动画,以及使用

Adobe AcitonScript 3.0 开发高级的交互式项

目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户
交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序

以及介于它们之间的任何内容。通常,使用

Flash 创作的各个内容单元称为应

用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视
频和
特殊效果,构建包含丰富媒体的

Flash 应用程序。

1.1 动画场景设计的内容

场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图

(或称气氛图),场景

平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图

,需要的话可制作场景模型。

(1)室外背景设计

背景一般分为两类,一类是天然形成的宇宙万物,如天空、海洋、土地

山川、花草等自然景观。另一类是人造世界,包括楼宇、桥梁、公路、隧道等人
造景观。二者都受到春夏秋冬这些季节变化带来的影响,甚至一天中的白昼、
黑夜的交替也会令其光影、

 冷暖产生丰富的变化。

(2)室内背景设计
      这与室外背景相比,虽然是一个小范围的环境设计,但是由于它与生活
其中的人物的活动密切相关,因此这种带有目的指向性的表现更为细致。在这
一设计中,我们要注意作为整个故事大环境的一部分

—室内环境的设计,应

该与室外背景的风格。
(3)道具设计
 a.场景中陈设道具的基本概念

陈设指场景中陈列摆设的物件,
如桌、椅窗帘和壁挂等。道具是指
演员表演用的物件,如烟斗、钢笔、皮包等。

b.陈设道具在影片中的作用

陈设道具除了叙事需要,辅助表演之外,还有许多特殊的作用,那就是刻
画人物角色的身份、心理、性格和情绪等。总之,不管如何设计,道具都要
符合剧本的内容限定与时代特征,并且应将其各个方向的视图与细节都
描绘出来,以为最后的绘制工作打好基础