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能够很容易、形象地为每一位观众展现出作品本身所要表达的思想和内涵。如果应用得当

,它可以向大众展现更为

复杂、纤细的精神世界和想象空间。无论是现实

,还是虚幻它都有能力将其拿捏的很好,因为它具有极强的可操控

性。在不久的将来

,动画一定可以成为一种能够积极适应市场要求的主流产品。

首先

,从动画色彩设计的手法上来看,我们还有很大空间可供使用,如:国画、泥人、皮影、年画、电影等等。

其次

,动画色彩表现形式的选择应该更加地多样化,并以电视、电影等主要传媒体系为主,以 FLASH 制作为副。其

原因是

,电视与电影所面向的观众群更为稳定,人们对其的关注也会比较持久,而 FLASH 则是一种优秀的广告载体

(当然, FLASH 也不仅仅只是适用于广告) ,

 

在有了它的支持势

必会如虎添翼。可是就目前状况而言

,依然是困难重重。

最后

,色彩设计要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂,是观众对动画作品感不感兴趣的关键。

动画作品的主要功能是娱乐

,作为一种有颜色、有声音、会动的艺术文化载体,它需要引起观众视觉和意识上的冲

击和共鸣。如果在动画所选择的剧本内容里

,有立意不够明确,情感不够丰富,内涵不够深刻等类似的问题,哪怕是

再精良的制作

,也势必会降低这个作品的档次。

在我国主要的动漫消费群已不再是

12 岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并且在不久的将来,这个群体

一定还会向更高年龄层、更高文化水平的观众扩展。所以

,思想单薄、色彩单调、情节简单的动画片已经无法满足

市场的需要

,我们应该在动画作品里添加一些更为成熟的东西。

在当今这个信息爆炸的时代

,孩子们的信息来源不会仅仅局限于动画,反而会使其因为动画本身的信息量太少而对

动画失去兴趣。所以放宽我们的视野

,真

正地拓展、丰富动画色彩

,加深动画内容内涵,用动画手段表达更真实的生活与思想空间才真正是我们动画作品发

展的走势和方向。当然

,这个所谓的放宽也不应该是毫无顾忌的,

——

它应该和漫画遵循着同一个原则

成熟、严谨、

正面。

1.2 研究意义

本文对于色彩设计的研究,主要是针对我国动画行业现实存在的三个基础性问题。
一是画面问题。如今

,我国已有一些非常优秀的动画家,他们的画面精美,甚至华丽,分镜也更为灵活、成熟,但是,

却还不够 精致

,更多的动画画面甚至是粗造、生硬。最明显的是,人物与背景不能相互融合,即透视关系不合理。

二是

,色彩搭配在塑造人体构造、肌肉表达、体态展现方面均不够完美、不够正确(特殊画风另当别论) 。

——

三是背景色彩过于单调

不是黑就是白

,不是花网就是气氛网。

最后

,还有个别漫画家笔下的人物色彩搭构雷同,目光呆滞,表情不生动、不合理。而且本土漫画还存在着一个创意

贫乏的现象

,就如服装来说,我们很难穿出一件属于自己动画人物的衣服,不是穿不起,而是真的没什么可穿的。平

庸的画面造就了人物平庸的脸、衣着和发式。我们需要更为强而有力的视觉冲击效果

,我们想要让自己的漫画能够

像日本经典作品那样长久地留在漫迷的心中

,

那么我们应该本着 不择手段 的决心和毅力

,不断学习、不断磨练,并

为追求完美而努力。
此外

,本文中对动画所给出的部分意见也许是适用的,浅见中无疑会有纰漏和不足之处,所以我希望能得到每一位能

够读到这篇文章的朋友们的谅解和批评。不过文章的本身并不重要

,重要的是希望它能多少引起一部分人对动画行

业的关注。而这关注不仅仅在于动画存在的本身

,更重要的是对其发展的一个思考:所谓发展,往往都是建立在经济

基础上的。而资金往往又是发展的最大阻碍之一

,同时也是其发展的最终目的之一。所以,我希望众多有关人士能

够选择性地放弃所谓的限制

,

——

并正视动画所拥有的价值

文化价值

,以及经济价值,且试着去了解它、运用它。这

也是让我国动画行业逐步成熟

,面对现实的基本条件之一,也更是动画工作者在为每一位动画爱好者全心服务的目

的和动力之一。

1.3 研究方法

在撰写论文的过程中,笔者参阅了大量与动画色彩创作相关的书籍和学术论文,同时积极关注国外动画片发展的
最新进程。为了使本文论述的更加切合我国

目前的实际情况,笔者结合自身留学的经验以及切身工作感受,还参阅了相关网站的相关资料,并与部分业内人
士进行了详实的访谈,采用对比、分析写法,着重论述了六个方面的内容。
本文初序言和结尾外,还包括四部分内容,分别如下:
第二章是对于色彩的概述,主要阐述了色彩的概念和特征,并对色彩进行了分类解读,在此基础上还着重阐述了
色彩与心理的关系。
第三章是对几个典型环境中色彩运用的分析,文章中第一个分析了张艺谋电影中的色彩运用;第二个分析了国画
中的色彩运用原理;第三个分析了朱仙镇木版年画的色彩运用以及民间皮影的色彩运用。并且在分析研究的基础
上指出了我国动画色彩设计应该吸收和借鉴的有益成分。
第四章是对笔者创作的动画作品《童年》中色彩设计的成功与不足之处进行剖析,并且分析了色彩设计与表现人