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统动画的前期设计人
员来绘制设计电脑无
法替代的那部分动画,采用

FLASH 合成,制作其余部分,各取所长,使得两者的优点得

到充分结合。依据个人制作

flash 动画的经验来讲,形象的设计不适宜太过复杂。短片的制作

或多或少都要表现一些较为复杂的动作,而

flash 本身功能的限制使得我们在制作动画时感

到手脚受到牵制,或者会为此付出过多的时间和精力,作为动画形象的主体就需要我们在
创作的时候简化,这样可以成倍地提高工作效率。另外,如果主体造型不能够完全地展示楚
艺术的一些元素和艺术形式,那么我们可以通过场景和一些辅助的图案和纹理等细节去补
充到短片里。最重要的是要进行再创作,用现代的视角去阐释这一古老而有魅力的古艺术样
式。在国内动画呈现重中期制作,轻前期创意和后期推广的情况下,我们更应该在发掘传统
文化和原创这一层面上多去思考,把具有地域特色和有待发掘的一些可贵的民族优秀艺术
元素应用于我们的动画形象创作中去。

参考文献

[1]张慧临.二十世纪中国动画艺术史[M].陕西:人民美术出版社,2002.

[2]贾否.动画概论[M].中国传媒大学出版社 2005.5.

[3]殷俊.全球化语境下的中国动画造型[J].装饰,2006,(12).

[4]张露.论中国动画中的文化失语[J].电影评介,2007,(3).

[5]张正明.楚文化史[M].上海:上海人民出版社,1987.57.63.

[6]皮道坚.楚艺术史[M].武汉.湖北教育出版社,1995.273.

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