background image

物体看作具有体

积的几何形体,

那么在绘制各种画面动作的时候,创作者只要转变各个几何体积的透视方向和

位置,就可以得到丰富、立体的动画效果,如图

4-2-4 所示。而无须通过任何人

体姿势图例来获得人体动作绘制经验。所以,要学习绘制卡通角色,必须从认识

卡通角色的空间透视关系开始。

4-2-4 立体角色的动作效果

4.2.1 基本透视原理

  透视的基本原理是 近大远小 ,离得近的物体,看起来就大,离得远的物

体,看起来就小。视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念

上就变成一个点,如图

4-2-5 所示

找动漫资料上一览动漫文库

http://wk.yl1001.com/dm/