物体看作具有体
积的几何形体,
那么在绘制各种画面动作的时候,创作者只要转变各个几何体积的透视方向和
位置,就可以得到丰富、立体的动画效果,如图
4-2-4 所示。而无须通过任何人
体姿势图例来获得人体动作绘制经验。所以,要学习绘制卡通角色,必须从认识
卡通角色的空间透视关系开始。
图
4-2-4 立体角色的动作效果
4.2.1 基本透视原理
“
”
透视的基本原理是 近大远小 ,离得近的物体,看起来就大,离得远的物
体,看起来就小。视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念
上就变成一个点,如图
4-2-5 所示
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