避免使用
UI 元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是
内容随着
iPad 的旋转而旋转。
为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供
1004×768 和
748×1024 的图片来满足两个方位的显示要求。
仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖
屏下显示,此时:
•
显示程序为正常显示方式,无论当前
iPad
是什么方位。避免使用
UI
元
素来告知用户旋转设备。支持
180
度旋转。
•
可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这
时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。
增强交互
最好的
iPad 程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了
填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的
用户体验。
例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳
转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加
书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。
信息扁平化
iPad 的大屏幕和新 UI 元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻
找信息时跳转的次数过多
,因此也改变 iPhone 的单屏显示结构。