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避免使用

  UI  元素或者定义一个旋转的手势来完成旋转动作。应该是

内容随着

  iPad  的旋转而旋转。

为每个显示方位各提供一个启动图片。比如提供

  1004×768  和

748×1024  的图片来满足两个方位的显示要求。

仔细考虑程序是否可以在所有方位上运行。有些程序只能在横屏或者竖

屏下显示,此时:

显示程序为正常显示方式,无论当前

 

     iPad

 

     是什么方位。避免使用

 

     UI

       元

   

素来告知用户旋转设备。支持

  180  

 

度旋转。

可以特殊处理输入式旋转动作。有些游戏把旋转设备当成操作方式,这

 

 

 

时候横竖屏切换时,可不改变游戏的显示方位。
增强交互

最好的

  iPad  程序在用户执行明确的任务时提供新颖的交互方式。不要为了

填满整个大屏幕而增加一些和主要任务没有直接关联的功能,而是提升程序的
用户体验。

例如读书程序中容许用户阅读时如能保留路径会提升阅读体验,不需要跳

转到另外一个页面而是使用气泡框来变更路径。程序可以让用户在文本中增加
书签和注释,帮助用户交换书目或者对比阅读进度。

信息扁平化

iPad  的大屏幕和新  UI  元素可以显示更多的信息,使用的得当可以避免寻

找信息时跳转的次数过多

,因此也改变  iPhone  的单屏显示结构。