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例:解锁。

Android 平台
Android 有实体按键,承载其余过多的基本操作,将用户停留在最重要的内容上,因为有
更多硬件操作,也能有更丰富的表现,典型案例:轨迹球颜色提醒。
缺点:部分操作,屏幕与按键之间来回转换;

2)title 和导航指引

手持移动设备的特性决定屏幕的有限,在应用程序的层级关系中如何指引用户完成操作,
便尤为重要;

Iphone 平台
应用程序有信息层级关系,

Iphone 利用 title 区域进行操作指引,title 的左边是返回。让

用户明确层级之间的关系;
反思,应用程序信息有较深的层级怎么办,在开发过程中,不是一味导航复杂化,而是尽
量减少关系层级;

Android 平台
Android,页面的回退依靠实体返回按键,因此 title 区域不必要操作,在视觉上减小了高
度,扩大了内容区域。
缺点:没有一个好的导航指引。