background image

一天,中国区

iPhone iPad 免费总榜都是这个游戏。

  首先说这个游戏幸运的成分

  

1)据说至少 4 只团队同时做这个游戏,该团队第一时间推出并且获得通过。

  

2)这个游戏上线第一周获得 Apple App Store 中国区 Game 类新品推荐、第二周进入 Game 类热门产品推

荐、第三周进入

Game 类时下流行推荐。

  

3)现在该游戏上线第四周、免费第二周 iPhone 版又进入了 Apple app store 总推荐榜的首屏。

  然后就营销方式分析

  

1)美国的 FAAD 已经是公认的免费榜单推手,并且与 Apple 有一定分歧和矛盾。所以 FAAD 推荐过的

软件很多时候,

Apple 官方是不再推荐的,而这个《捕鱼达人》很例外。

  

2)国内媒体覆盖、限免、推广、活动、微博几乎全面覆盖

  

3)游戏本身短期黏性较好,无论国外榜单还是国内榜单自然下降都较慢,并且应该有一定的投放支持。

目前分析主要是

Tapjoy 和 Admob。

  最后成绩

  

1)全球 27 个国家地区免费总榜第一、48 个国家前 5、美国区第二,收入总榜 5 个国家第一、10 个国家前

10、60 个国家前 100。这几乎是半年来国内团队的最好成绩了。

  

www.appannie.com 可查

  

2)据说单日收入已经超过 1 万美金,而这个游戏的中国区玩家付费比率应该很低,破解安装率很高。

所以海外收入为主体。也就是这个模式海外也有很多玩家可以接受。

  分析别人的成功,可以给自己更多参考

  

5.为什么开发者会选择在 App Store 某些地区市场不上线软件?

  前面的回答其实涉及大部分情况了,补充一下:

  

1、不同阶段

  新西兰的确按照时区和

App Store 的规则永远是第一个上线产品的市场。

  而这个市场本身是英语市场又有大量移民是比较适合做产品测试的区域。

  因此,不少开发者国内外都会选择这个区域独立上架做开放测试

  

2、不同文化

  比如今年流行的三国系列,从区域数据看就算开全区也就是在亚洲有具体成绩。

  所以不如只开中国及香港

/澳门/台湾地区,以及泰国、新加坡、马来西亚、日本。

  同时也减少客服的困难

  

3、不同消费群体

  比如顽石的二战风云,开始就没有开放中国区,因为中国区以前黑卡情况严重,试想如果中国区玩家

用黑卡刷个几千几万进去,如果游戏本身没有分服那平衡性和公平就不存在了。对于运营方评估推广和收

入关系也很难做到客观。

  

4、还有前面提及的版权授权区域、产品特定服务对象等等,比如 HBO 就要求用户登陆时网络是 HBO

母公司的网络

ID。App Store 38 万个应用其实分区发布的是不少的。有些产品可能不同语言就发布在不同国

家,不一定做多语言,因为定价、

IAP 计费不同。

  还是根据运营方的需求来决定的

  

6.跨平台的 iOS,Android 在线游戏或应用如何实现?

  

1、服务器端区分连接终端类型和平台版本不难,主要是数据接口的设计和负载能力。比如米聊,对所

有终端内部的通信、存储、转发机制是样的。那你核心还是服务器端的技术储备和能力。

  

2、Talk box 的通信机制实现起来不难,但还是前面的这个问题,就是服务器端的技术,同时语音的压

缩和播放是否有自己的或者适合的引擎,因为

Talk box 可以做到每秒 2K 的数据量超过移动网络的话音通

信质量。

  

3、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X 要到年底才能比较完