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势,以及可以感受到

iOS 很多功能的裁剪(如动态桌面)都出于对续航持续时间的考虑。可

以说苹果是做每件事前都把续航看得超级重要,有时候甚至过于重视续航了,导致很多应
该有的功能被砍掉了。于此对比的,软硬分家的

Android 手机厂商只能通过用大号、再大号

的电池(但这会带来体积问题)或者使用更节电的屏幕来解决,毕竟比起苹果来还是步履
艰辛的。

值得注意的是,千万不要小看续航,续航能力间接接决定了一些体验,比如是否

wifi 常年

处于开启状态,或是

GPS 的使用频度上。低续航的手机在使用时不得不处处小心,GPS 和

wifi 也是开开关关,体验受损。

不过多数

Android 手机都是可以换电板的,从一个角度算是很大地缓解了续航问题,尽管

方法不是很漂亮。而不能换电池的

iPhone 虽然续航上面本身还行,不过毕竟也是带来很大

不方便,没电了就完全死了。此外,如果哪天如果电池出问题了只能撬后盖板换电池,再装
个新的后盖板,很是费劲。所以总结下来电池问题上,

Android 和 iPhone 各有各的问题。

3. 市场化
在 这 点 上

  目 前 iPhone 的 Appstore 要 比 Android 的 market 成 熟 得 多 。 原 因 有 几 点 :

 

1)Appstore 的支付模式更为成熟。记得当初看 iPhone3G 的那场 keynote 的时候坏笑了很久,
Apple 你真是老奸巨猾啊!不仅仅是商业模式的创新,更猥琐的是,一时半会其他人难以
模仿

——经过长时间 iTunes Store 的运营,Apple 已经形成了自己一条很完善的支付体系,

而被用户所接受。就是

“习惯了在苹果店上买数字产品,买起来也很方便”。这是其他人在短

时间内无法匹敌的优势所在。所以后续的

Ovi Store、Android Market 都悲剧了。Google 曾经尝

试搞过一个

Google 账单结果还是悲剧,估计只能和 Paypal 合作。不过 Paypal 的支付日渐成

熟,支付问题能够一定程度得到缓解。总之,

AppStore 上买东西,方便。

2)Appstore 有监管。事到如今,面对 Market 上垃圾软件铺天盖地的事实,Google,你懊悔么?

3)兼容性问题小。这个也是老生常谈了,对于开发者来说,给 iOS 开发真是开心,不用考虑
太多不同的配置、不同的屏幕这样的问题。而开发

Android 游戏真心崩溃,面对的手机太多

太杂了。

4)盗版少。对于 iPhone 来说越狱才能装盗版软件(还是有很多人没越狱的),而 Android 往
往是可有可无的事情,盗版随便装,这对开发者的积极性来说是莫大的损害。

5)iPhone 的用户愿意掏钱。整个行业都在问:为什么... 不管你信不信,我反正是信了。

成熟市场的结果便是软件多,开发者愿意为其开发软件。整个

Appstore 现在真是一副欣欣

向荣的景象,可以说,至少在游戏上,

Android 有的好游戏,iPhone 都有,反之却不是如此,

而且很难如此。要玩游戏,

iPhone**Android。

除了游戏之外,事实上繁荣的

Appstore 中也蕴含了很多专业及趣味的应用,其中以绘画类、

音乐类为主(

by 刘菲漪)。曾经看到过很多视频便是一些 iPhone 用户用 Appstore 上的各种

音乐手机组成乐队来演奏歌曲。老牌厂商

Smule 也在 iOS 上出了很多精品的音乐软件,一举

成名,着实为生活添加了很多乐趣(可这货没出

android 版本)。前阵子也火过一阵 iPhone