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1)不同公会区别对待:

主动找上门的公会可以一概接受,但在寻找公会资源的时候应该有所侧重。

对于大型的,公会总体风格跟公司游戏不太合的类型,可以集中说服公会长或者
公会中比较有影响力的人,告知他们推荐入会个人可取得的利益;而对于风格与
咱公司游戏比较符合,成员比较爱玩《游戏》这种类型的游戏的公会,应该将个人
利益、公会利益以及成员利益一并侧重说明

2)公会推广制度:

设定入驻门槛:例如,设定充值玩家比例标准、公会玩家最低人数标准以及充值最
低人数标准。对外宣传时需围绕一个中心

“不是随便一个市井公会就可以进入游戏,

公会数量和质量也是有限制的

”,这样做的目的是让那些做公会推广的人感觉,推

广的人没那么多,竞争性没那么大,自己的利益还是有保证。同时也让公会有荣誉
感。

不公开化:公会推广制度只在公会长以及公会中比较有影响力的人物之间推行,
不公开对外宣传。

透明化:直观的查询后台,公会带来的注册人数、充值量,按日或月查询

公会玩家专属优待:公会专用新手卡,新手卡赠送的装备物品有别于一般新手卡,
公会的游戏玩家可以得到实惠。

游戏公会发展基金(充值分成):进入游戏人数小于

100,分 10%,进入游戏人

数大于

100,分 20%,进入游戏人数大于 500,分 30%

提供公会宣传支持:承诺在游戏所属的各大媒体游戏专区以及游戏本身的各种平
台对表现突出的公会给予公会宣传支持

4 QQ 群推广:

QQ 群推广类似于公会

论坛推广:

投入程度评星:

★★★

论坛推广应该优先考虑老玩家集散地比较多以及目标用户群比较集中的论坛,对于老

玩家的论坛可能会比较集中,以金山那边为主发放枪手帖。对于新玩家,可以去各大游戏论
坛、高校论坛、帖吧、

Q 吧等发枪手帖。

推广员系统:

投入程度评星:

★★★☆

本来想的是普通推广员与网吧推广员同步,后来了解后发现网吧推广比较难,网管普

遍觉得挣得太少。

目前推广员奖励暂定两种:

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