6.1
光 的 组 成
• 镜面光比其他两种类型的光需要更多的计算,因
此,在
Direct3D 中提供关闭镜面光的功能。实际
上,在默认状态下,镜面光是关闭的,要使镜面
光起作用,需要设置
D3DRS_SPECULARENABLE 渲染状态:
– Device-
>SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,
true);
• 每种类型的光都可以使用 D3DCOLORVALUE 结
构或
D3DXCOLOR 来描述光的颜色,例如:
– D3DXCOLOR redAmbient(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
– D3DXCOLOR blueDiffuse(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
– D3DXCOLOR whiteSpecular(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);