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3

8.1  

     

混 合 方 程

• 首先要认识到,当前光栅化的三角形是要与那些

已经写入到后备缓冲区中的像素进行混合的,这
一点相当重要。

——

在使用混合技术时要遵守下面的约定

先渲染

不透明的物体,然后按照与摄像机的距离来排列
那些需要使用混合技术的物体,如果所有的物体
都在视图空间中,这个方法的效率会更高,因为
你可以用

Z 分量来方便地进行排序。最后,按从

后到前的顺序渲染那些使用混合技术的物体。

 

下面的公式用来混合两个像素值:

OutputPixel SourcePixel SourceBlendFactor DestPixel

DestBlendFactor

=

+