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8.1
混 合 方 程
• 首先要认识到,当前光栅化的三角形是要与那些
已经写入到后备缓冲区中的像素进行混合的,这
一点相当重要。
•
——
在使用混合技术时要遵守下面的约定
先渲染
不透明的物体,然后按照与摄像机的距离来排列
那些需要使用混合技术的物体,如果所有的物体
都在视图空间中,这个方法的效率会更高,因为
你可以用
Z 分量来方便地进行排序。最后,按从
后到前的顺序渲染那些使用混合技术的物体。
•
下面的公式用来混合两个像素值:
OutputPixel SourcePixel SourceBlendFactor DestPixel
DestBlendFactor
=
⊗
+
⊗