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9.1   使用模板缓冲区

• 通过 IDirect3DDevice9::Clear 函数,可以将

模板缓冲区中的所有元素清空为指定值,该

函数还用于清除后备缓冲区以及深度缓冲区

– Device->Clear(0, 0,
–   D3DCLEAR_TARGET | 

D3DCLEAR_ZBUFFER | 

D3DCLEAR_STENCIL,

–   0xff000000, 1.0f, 0);