3
9.1 使用模板缓冲区
• 通过 IDirect3DDevice9::Clear 函数,可以将
模板缓冲区中的所有元素清空为指定值,该
函数还用于清除后备缓冲区以及深度缓冲区
:
– Device->Clear(0, 0,– D3DCLEAR_TARGET |
D3DCLEAR_ZBUFFER |
D3DCLEAR_STENCIL,
– 0xff000000, 1.0f, 0);