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大量相似角色的群组动画。例如人群、长草,这些表现对象如果用二维动画技术一个个去绘

制的话,其成本和制作周期将不可想象。有了三维动画技术后,群组动画便较为容易实现,

且在视觉效果上要优于二维动画技术。

    创新是创作的灵魂,动画的创作来源于创作者丰富的想象力,动画的创作空间上宽容度

大,动画的内容也就丰富多彩,就能取得大众的青睐。美国动画以它的幽默滑稽和立体性思

维取胜,这种呈现在动画上的思维创造值得我们借鉴学习。三维动画的出现,让二维动画陷

入了巨大危机。此外,近些年二维动画没有突破性的发展,可谓之四面楚歌,危机重重。

3.3 国内动画发展前景

    动画产业化近 20 多年来,中国国产动画业一直处境尴尬,一方面是广大的国内市场被日

美动画占领,另一方面是原先的动画制作基地以及后来成立的动画制作公司都成为日美动

画的加工地

,原创动画力量十分薄弱。此外,我国的动画制作没有商业化、市场化,无法真正

得到发展。只有当一种食物作为一种产业来发展时,才能取得突破性的进展,才能形成一种

真正意义上的文化。

4 结论

    综上所述,二维动画要走出困境,最重要的是更新和变化动画产业观念,使其更加有效 ,

具有创新性,并加大培养专业的营销和管理人才的力度;其次,还要对于动画市场的消费

基础和现实依据,采取针对性地市场调配,使形成具有良好氛围的市场环境;还应该对动

画产业体制进行全方位的改革,以此提高动画产业的市场的集中度,动画作品的复制性、传

播性,刺激庞大的消费市场对动画创意内容的新要求,适时调整动画产业的整体布局和发

展结构,从而推动动画文化产业的全面发展。