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理的比较好的情况下,如果对时间和张数安排不当,动作的节奏不但调不出来,甚至会让人感到别扭。

时间,空间,速度和节奏是二维传统绘画中的基本要素。二维动画和三维动画虽是两种运用不同的技

术表现的艺术形式,但是,他们又是相互融合的。无论是用什么样的表达方式表现出来的作品,都有它要

体现的动画个性在其中,都需要有鲜活的人物和顺畅的动作设计。动画规律是动画创作技法层面的原理,

是一切动画创作的基本法则。传统的动画规律是针对二维动画和动画电影的,所以除了以上几点基本元素

它还是一个非常庞杂的技术结构。学习三维动画创作的人,如果从长远看,当然应该全面的学习动画的基

本规律。

(三)三维技术的运用与结合在传统动画中的作用与互补

实际上,现在的动画大多数在制作过程中都包含了各种各样的技术手段,比如一些国外的三维动画

片,在制作的不同阶段用不同的软件,甚至一部影片下来,要用十种以上的软件,这样做的目的是为了

呈现完美的最终效果,发挥不同软件的不同优势。现在的动画技术也一样开始有效仿的趋势,很多运用在

三维中的技术现在渐渐的应用到了二维的高端软件中,以用来实现二维中完美的空间效果,方便的用计

算机运算出中间张。还有的干脆就用三维动画来实现二维效果,就像《埃及王子》中摩西用神杖将大海一分

二为的宏大场面,就是用的三维模型贴上二维的海面贴图效果,将三维细腻的运动和二维华丽的贴图完

美结合到一起。这样做既取得了真实逼真的视觉效果,又弥补了传统绘画上的不足。

《大力神》里有一段通

过缪斯女神歌唱的方式来讲诉海格力斯的成名过程的段落,就使用了很多常规的动画片中很少涉及到的

转场方式。比如:左右划变,

Z 轴旋转,360 度左右上下反转,时钟式反转,画中画带边框等等这些方法。

还有在《花木兰》中,匈奴的千军万马冲下雪山的这场戏,则应用了更为复杂的技术,不仅将匈奴做成三

维模型,还通过计算机运算,使匈奴的形象随机生成,避免产生过于类似的感觉。而且,现在很多二维动

画影片中开始流行用三维模型通过特殊的上角程序变成可以自由的从不同角度进行观察的二维形象,解

决了二维动画中角色的转面动作不易处理的难题。在角色动作方面,虽然没有更新的技术突破,但多种技

术结合起来,会给自己的工作带来很大的方便。

现在的动画创作已变得非常灵活多变,真是没有做不到的,只有想不到的。各种手段的结合不仅极大

地方便了创作,而且更为主要的是使影片的表现力空前的强大。诸如从最近的动画大片都能看出不同程度

地运用了多种技术,而且视觉效果都非常强烈。日本的新锐动画导演押井守与漫画鬼才土狼正宗既

1995

年的《攻壳机动队》后再度携手打造《攻壳机动对

2》,这部最新的动画作品又是一部 2D 与 3D 相结合的佳

作!片中大量的三维效果让人耳目一新,而又不失传统手绘技巧的细腻与传神,不能不说是二维与三维

动画结合的一个典范。作为一个真正的动画创作者,应该永远走在应用科技的尖端,脑中永远都是最新的

概念。不能抱持一种观念不放,不能拘泥于单一的手段技术,为了不断的追求完美的效果以及深遂的内涵

应该随时有决心和勇气放弃所保持的一切,而转向新的创作手段和观念,只有常看新的心态,才会不被

市场淘汰。

角色动作的实现手段还在不断发展新的技术,传统的技术也在沿着自己的路线继续发展着。而且,动

画艺术还有着很多不同的表现形式,新技术不可能完全取代具有丰富表现力,亲和力的传统手段。这只能

说明,技术不是动画创作的决定因素,同样更不是动画的买点,不存在先进落后和优劣之分,只是方法

而已,但是如果没有过硬的技术基础,那么,想要表达出来的艺术内涵恐怕是难入登天。