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第一章 前言

动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空

间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力

的支持。

2006 年,全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元,与动漫产业相关的周

边衍生产品产值则在

5000 亿美元以上,英国数字娱乐产值占 GDP 的 7.9%,成

为该国第一大产业。美国网络游戏业已经连续

4 年超过好莱坞电影业,成为全美

最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中位列第六,游戏市场每年创造

2

万亿日元市值规模,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行量的

45%,动画产品出口值远远高于钢铁出口值 4 倍。到 2010 年,日本影像制品的

对外出口将会占总出口的十分之一。韩国动漫业产值占全球的

30%,已成为韩国

国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已成为一个庞

大的产业。其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的

30%。是中国

30 倍。中国的动画产业规模目前应在 200 亿元左右,如果发展良好,可达

1000 亿元。国产动画片年消费量至少 28 万分钟,而国产动画片的生产能力每年

不足

2 万分钟,供给与需求之间存在着巨大的缺口。如此广阔的市场前景,发展

动漫产业势必成为我国新兴产业增长一大重点。

    动画产额的发展离不开人才培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,

国内动画技术也在走向一个大发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、新意

识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新的问题。为此,在学校导师的

指导下,在制作动画短片的过程中,结合理论与实践经验,经过不断反复实验,

测试与对比发现了一些技术上的问题,并通过大量的翻阅资料,吸收国外的动

画创作与前辈研究创新,根据故事剧本的背景设定了一系列的融入中国本土特

色元素的动画角色。将理论与实践相结合,动画艺术与技术相结合。

《天擎》这部短片是小说经过改编而成,针对动画短片的制作过程中所需要

的知识,进行角色设定与三维技术结合的研究,详细讲述其角色的设定与三维

技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作、服装、颜色在

动画角色的应用与

3D 在其中的应用技术,同时针对三维和渲染与合成在制作