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板控制这个实例。这个方法不需要交换元件同时节省时间。

1. 第一步是放置所有的嘴形到一个图形元件。我推荐编辑舞台上现有的元件帮助你对齐主时
间轴上角色的额外的嘴形。双击舞台上的嘴形元件进入编辑模式。为每一个额外的嘴巴创建
一个关键帧。如果你的嘴形早已以一个元件存在,打开库(

Ctrl+L)并拖动每个嘴形到它的

关键帧。使用洋葱皮工具帮助你对齐每一个。

 

2. 回到主时间轴,打开属性面板 (Ctrl + F3) 并选择包括所有嘴形的“mouth”元件。对于图形
元件,属性面板将允许你选择控制那个实例。

 

3. 在嘴图形添加一个关键帧,选择嘴实例,在属性面板中选择单帧。在帧输入框中,输入一
个你需要的嘴形的帧号。

 

4. 摩擦时间轴(来回拖动播放头)听下一个声音。重复同样的步骤添加关键帧,并输入你需
要的嘴形的相应帧号。
 
5. 当你改变(旋转,水平或垂直翻转等等)你的角色时,嵌套的方便是明显的。所有嵌套资
源都被很好地改变。

 

6. 你常常需要一个习惯的嘴形动画-比如,一个吹口哨的嘴巴。在嘴形上右击,选择直接复
制元件,为它取一个描述的名字。
 
7.  选择不需要的元件,从右键的上下文菜单中,选择“删除帧”删除它们,使元件保持接近
“吹口哨”的形状。

8. 使吹口哨的嘴形有一个短的循环动画。在原始嘴形被打散以后,我使用封套工具扭曲它。

9. 在主时间轴,添加一个关键帧,选择“吹口哨”元件包含到新有动画中。在属性面板中从下
拉菜单中选择

“循环”。

 
提示:
在设计角色时,它的重要的概念是角色的特征工作是怎样的。一些嘴巴设计是与颌与鼻子独
立的,它与其它的嘴形构成一个整体。这样你的嘴巴最终可能与设计期间完全不同,但仍然
遵循这些基本的标准