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图 03
我们为眼睛和嘴部创建了骨骼,如下图,这样可以让眼睛做自身的旋转。(图 04)

图 04
Translate、Local Rotate、Scale、Arc Locator Rotation(Pivot)全部来自通道盒。如果
有很多关节的话,就会有很广阔的姿势控制。(图 05)
注意:把默认的变换置零很重要。除了使用定位体作为轴心点,我们也要使用关节。这是
因为一旦定位就已经被旋转了,它就不能被置零了。