图 8
图 10
图 11
4、选中 PointL ig ht Shape1, 在 L ig ht Ef fect s
栏下添加灯光特效, 见图 8。
5、在 o pt icalF X1 属性标签 中, 调节 opticalFX
A t tributes 栏和 G low A t tributes 栏中的属性, 大家
可以多尝试。通过摄像机视图进行渲染保存 8 幅灯
光特 效 图 片, 并 存 为 T GA 格 式, 命 名 顺 序 为
sprite 1 t ga~ sprit e 8 t g a。见图 9。
图 9
6、打开材质编辑器创建一个 lam bert 材质, 选
中 Particle1, 打 开 lambert2 的 属 性编 辑 器, 点 击
colo r 右 侧 的 链 接按 钮, 在 弹 出 的 Create R ender
N ode 窗口中选择 2D T ex tures 中的 F ile 按钮, 进入
File 属性面板进行如图 10 所示的设置。
( 1 ) 、 贴 图 文 件 指 向 我 们 刚 才 生 成 的
sprite 1 t ga。
( 2) 、在 Image N umber 上点击鼠标右键删除系
统默认的表达式, 然后在第一帧 设 Im age Number
的值为 1, 点击鼠标右键设关键帧, 第八帧设 Im ag e
N um ber 的值为 8, 点击鼠 标右键设 关键帧。见图
11。
7、播放动画会看到我们 刚才渲染的粒 子图片
sprite 1 t ga 出现在 spr it e 粒子中, 但是颜色较暗。
8、在 P art icleShape1 属性窗口中点击 A dd Dy
namic A tt ributes 栏下的 Color 按钮, 在弹出的窗口
选择 Add P er Object Attr ibute 属性, 点击 Add At
t ribut e 按钮。见图 12。
图 12
9、
在 Render Attributes 中做如图 13 中的设置,
A
A