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图 8

图 10

图 11

4、选中 PointL ig ht Shape1, 在 L ig ht Ef fect s

栏下添加灯光特效, 见图 8。

5、在 o pt icalF X1 属性标签 中, 调节 opticalFX

A t tributes 栏和 G low A t tributes 栏中的属性, 大家

可以多尝试。通过摄像机视图进行渲染保存 8 幅灯
光特 效 图 片, 并 存 为 T GA 格 式, 命 名 顺 序 为

sprite 1 t ga~ sprit e 8 t g a。见图 9。

图 9

6、打开材质编辑器创建一个 lam bert 材质, 选

中 Particle1, 打 开 lambert2 的 属 性编 辑 器, 点 击

colo r 右 侧 的 链 接按 钮, 在 弹 出 的 Create R ender

N ode 窗口中选择 2D T ex tures 中的 F ile 按钮, 进入

File 属性面板进行如图 10 所示的设置。

( 1 ) 、 贴 图 文 件 指 向 我 们 刚 才 生 成 的

sprite 1 t ga。

( 2) 、在 Image N umber 上点击鼠标右键删除系

统默认的表达式, 然后在第一帧 设 Im age Number

的值为 1, 点击鼠标右键设关键帧, 第八帧设 Im ag e

N um ber 的值为 8, 点击鼠 标右键设 关键帧。见图

11。

7、播放动画会看到我们 刚才渲染的粒 子图片

sprite 1 t ga 出现在 spr it e 粒子中, 但是颜色较暗。

8、在 P art icleShape1 属性窗口中点击 A dd Dy

namic A tt ributes 栏下的 Color 按钮, 在弹出的窗口

选择 Add P er Object Attr ibute 属性, 点击 Add At

t ribut e 按钮。见图 12。

图 12

9、

在 Render Attributes 中做如图 13 中的设置,

A

A