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采用面向对象编程的思想,采用

Flash 中的事件对程序进行驱动,以动画中的关键帧、按钮

或电影片断作为对象来对脚本语言

ActionScript 进了二定义和编写。例如,在 Flash 软件中

“舞台”上选定一个图形或按钮作为对象,然后通过关键帧里的脚本程序代码、电影剪辑符实
例内的脚本代码或某个按钮内的脚本程序代码来对这个已选定的对象的各种属性进行控制
如位置、颜色、形状等。

 

  另外,也可以通过一个按钮所产生的事件来控制某个对象,例如鼠标指针经过按钮事
件、鼠标单击事件等。在浏览者松开鼠标和将鼠标移上按钮,甚至用鼠标点击时的反应都可
以是不一样的,可以是按钮的颜色发生变化,也可以是其上显示的文字的变化,更可以是
其形状大小的变化。这一个个动画效果,可以跟浏览者达成互动,让浏览者看到他的动作是
有回应的,同时更能调动起浏览者的积极性。设计中,每个按钮甚至都可以设置出动画效果,
只要我们在设计其显示效果时,尽量注意同时实施一种或两种左右的设计方案,以避免因
动画设计的不统一使浏览者感到烦乱。

 

  

 

  五、结论

 

  

 

  

Flash 动画作为网页设计元素中的重要组成部分,已经得到网站设计者的重视和应用。

因此,要想更好地发挥网页设计中

Flash 动画的特性,必须从各个方面来了解和分析,这

是一个值得关注的问题。希望本研究在今后可以得到完善和运用,以启示我国网页设计及
Flash 动画交互设计的爱好者们能够注意到这个问题,研究并设计出更杰出的作品来,同时
来带动我国网页动画设计的整体水平,形成真正的交流传播平台。