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动作时,一个不容忽视的问题,就是预备动作带来的无聊感。因为预备动作让观众提前知道
接来下要做什么,所以观众就没有了惊喜。因此,要做出观众预期之外的动作,观众根据自
己的观察结果预期某事要发生,但发生的动作却不一样,这样就能避免无聊感从而产生意
想不到、滑稽的效果。

 

  综上所述,在三维动画的制作中,除了动画动作的一般规律外,还有一些细节的运动
规律却是能起到画龙点睛的作用。角色动画最大的特色就是弹性,弹性是最能表达动作的生
动与夸张。最能表现弹性的三种主要方式分别是过渡位置动画、重叠动作与反作用;动画动
作的发生不是简单的从一个地方到另一个地方,而更多是对于过渡位置,也就中间动画的
制作,三维动画也不例外,过渡位置怎么制作直接影响整个动作和角色的性格,也是动画
制作的诀窍;同时,在关键帧制作完成之后,需要不断的分解中间的动画帧,才能使动作
的弹性最大的表现出来。重叠动作也是表现弹性的好方法,身体各部位的动作并不是僵硬的
一股脑儿的同时开始或结束,而总是一个部分先动,从而拖动其他部分跟随着运动,巧妙
的运用重叠动作也能带来好的效果;还有一个表现弹性的简单方法

——维持平衡感的反作

用。重量则是一个能够让动作看起来真实可信的运动规律,几乎所有的动作都会产生重量和
压力,或轻或重;重量的表示不仅可以使动作丰富多彩更能体现角色的性格。另外,预备动
作无论是对动画的动作还是对演员的表演都是十分重要的运动规律,预备动作能够很好的
增强动作的戏剧感,而制作出与将要发生动作截然不同的预备动作则更能带来喜剧的效果。
正是这些细节部位的运动规律才让角色动作具有弹性,具有松弛度,并且又增加了表演的
效果和活力,让物体有体有行,人物有血有肉,让幻想具有真实感。