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完全再现,是来源于现实世界又超出现实世界,是真实感和适当的夸张的取舍,这种世界
观决定了作品的成败。

 

  遵循场景空间的表现和造型形式。动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素和效果要
素。利用景深加强场景可以有效扩大场景的空间感,利用光影塑造距离和深度感。在场景的
设计制作上,应将场景处理的尽量丰富、多变、信息量大一些,使观众感到更真实。场景的造
型形式,是体现作品整体风格、艺术追求的重要因素,直接体现出游戏的空间结构、色彩搭
配、绘画风格。游戏造型形式的基本风格的形成需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的
关系。

 

  参考文献:

 

  

[1]韩笑.影视动画场景设计[M].北京:海洋出版社,2005. 

  

[2]韩宇,于芳.动漫之路:影视动漫游戏场景设计[M].长春:吉林美术出版社,2008. 

  

[3]殷炜晔.游戏动画场景设计[M].北京:中国青年出版社,2011. 

  

[4]李英.浅谈动漫游戏中的场景设计[J].科技信息 2010,(30):277.