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微粒包括三个荧光点:
            红、绿、蓝。电子枪位于屏幕的后方,向屏幕上每个点发射电子束。计算机从图形应用程序或扫

 

描仪发出数字信号到电子枪,
            

 

这些信号控制电子枪设置的电压强度。不同

RGB 的强度组合将产生不同的颜色。电子枪由电磁

 

石帮助瞄准以确保快速精确地屏幕刷新。
            CMY   

CMYK 

 

颜色模型

            加色三原色是这样产生颜色的:由黑色开始(没有光),然后增加不同比例的红、绿和蓝光来得
到不同颜色。要产生纸上的颜色,你必须从白色开始,所以我们需要相反的方法:减少不同比例的红、绿和蓝光
来得到不同的颜色。为此,我们混合青色、品红色和黄色油墨色素。这三种色素形成减色三原色,是红色、绿色

 

和蓝色的互补色。

            

 

减色三原色

            

 

两个减色原色以

100% 

 “ 

 ” 

 

比例

重叠

产生一加色原色。理论上,以

100% 

            比例混合青色、品红色和黄色则产生黑色(记住,我们得到的是白色的互补色)。然而实际中,

 

这些油墨通常产生灰色。因此,纯黑色油墨(

"K"   

            CMYK 

 

里的

 

)被作为第四种着色剂来产生深黑色。

            L*C*h° 

 

颜色模型

            

 

另一经常被用来描述颜色的方法是定义它的三个最显著的属性:

            

 

 

它的明度(或亮度): 颜色亮度的数量,从黑色到灰色到白色。

            

 

 

它的色度(或色饱和度): 颜色有多明亮。

            

 

 

它的色相: 颜色位于可见光谱上的位置(红、绿、黄或蓝,等等)。

            

 

颜色的属性

            

 

这种类型的颜色空间包含多种格式:

L*C*H°   

HSL   

HSB 

            和其它。虽然名称各异,概念相同。每个格式都将可见光谱区间弯曲成一个圆圈,这样紫色和红
色首尾衔接。圆周是完全饱和的颜色彩虹。在圆圈中央是中性的,完全不饱和的灰色。从圆周移到中央,颜色彼
此混合并逐渐失掉饱和度。颜色在颜色空间定位的第一个坐标是它在该圆圈中的色相角度,第二个坐标是它距离

 

圆圈中心的距离(即为彩度值)。

            在垂直轴上的第三点代表颜色的明度等级。每个明度等级是圆形色空间上的横截面。通过在顶上

 

堆积所有明度等级

            

 

黑色在底部,中性灰在中间,白色在顶部

            就形成一三维色空间。因为色度在中间点比较强,在白色和黑色处比较弱,整个色空间象一个球,

 

明度等级由纵轴表示。
            

 “ 

 ” 

正如你看到的,在颜色空间中定位指定颜色和用地图在城市里

旅游

很类似。例如,在

 

L*C*H°“ 

 ” 

地图

            

 “   ”   

上,你先要找到色相角度和饱和度距离相交的位置。然后,明度数值表明颜色在哪一

: 从

 “   ” 

 “ 

最底端

到中性灰到最上端

              ” 

            色彩理论知识(三)
            CIE 

 

颜色系统

            CIE 

 

表示

Commission Internationale d'Eclairage ,是世界闻名的研究颜色的学者的

 

组织。在
            1931 

 

年,这些科学家建立了表示可见光谱的一系列颜色空间的标准。

CIE 

            颜色模型和我们前面讨论过的其它模型类似,采用三个坐标来表示一个颜色在色空间中的位置。

 

但是,

CIE 

 

空间(包括

CIE XYZ   

            CIE L*a*b*   

CIE L*u*v* 

            )是不依赖设备的,也就是说,这些色空间中的颜色范围并不受到某种设备或某一个观察者视觉

 

再现能力的限制。
            

 

标准观察者

            

 

基本的

CIE 

 

色空间是

CIE XYZ   

, 它建立在标准观察者的视觉能力的基础之上,所谓标准观察

 

者是

CIE 

            

 

对人的视觉深入研究得出的理想观察者。

CIE 针对大量的对象进行了颜色匹配实验,然后用实

 “ 

 ”   “ 

验的结果产生

颜色匹配函数

            

 ” 

通用颜色空间

,表示标准的人眼可见颜色的范围。颜色匹配函数是每个光的原色(红、绿和

 

蓝)被使用来感知可见光谱的所有颜色。

CIE 

            

 

分配坐标轴

X   

Y   

 

来代表三原色。