微粒包括三个荧光点:
红、绿、蓝。电子枪位于屏幕的后方,向屏幕上每个点发射电子束。计算机从图形应用程序或扫
描仪发出数字信号到电子枪,
这些信号控制电子枪设置的电压强度。不同
RGB 的强度组合将产生不同的颜色。电子枪由电磁
石帮助瞄准以确保快速精确地屏幕刷新。
CMY
和
CMYK
颜色模型
加色三原色是这样产生颜色的:由黑色开始(没有光),然后增加不同比例的红、绿和蓝光来得
到不同颜色。要产生纸上的颜色,你必须从白色开始,所以我们需要相反的方法:减少不同比例的红、绿和蓝光
来得到不同的颜色。为此,我们混合青色、品红色和黄色油墨色素。这三种色素形成减色三原色,是红色、绿色
和蓝色的互补色。
减色三原色
两个减色原色以
100%
“
”
比例
重叠
产生一加色原色。理论上,以
100%
比例混合青色、品红色和黄色则产生黑色(记住,我们得到的是白色的互补色)。然而实际中,
这些油墨通常产生灰色。因此,纯黑色油墨(
"K"
是
CMYK
里的
K
)被作为第四种着色剂来产生深黑色。
L*C*h°
颜色模型
另一经常被用来描述颜色的方法是定义它的三个最显著的属性:
它的明度(或亮度): 颜色亮度的数量,从黑色到灰色到白色。
它的色度(或色饱和度): 颜色有多明亮。
它的色相: 颜色位于可见光谱上的位置(红、绿、黄或蓝,等等)。
颜色的属性
这种类型的颜色空间包含多种格式:
L*C*H°
、
HSL
、
HSB
和其它。虽然名称各异,概念相同。每个格式都将可见光谱区间弯曲成一个圆圈,这样紫色和红
色首尾衔接。圆周是完全饱和的颜色彩虹。在圆圈中央是中性的,完全不饱和的灰色。从圆周移到中央,颜色彼
此混合并逐渐失掉饱和度。颜色在颜色空间定位的第一个坐标是它在该圆圈中的色相角度,第二个坐标是它距离
圆圈中心的距离(即为彩度值)。
在垂直轴上的第三点代表颜色的明度等级。每个明度等级是圆形色空间上的横截面。通过在顶上
堆积所有明度等级
-
黑色在底部,中性灰在中间,白色在顶部
-
就形成一三维色空间。因为色度在中间点比较强,在白色和黑色处比较弱,整个色空间象一个球,
明度等级由纵轴表示。
“
”
正如你看到的,在颜色空间中定位指定颜色和用地图在城市里
旅游
很类似。例如,在
L*C*H°“
”
地图
“ ”
上,你先要找到色相角度和饱和度距离相交的位置。然后,明度数值表明颜色在哪一
层
: 从
“ ”
“
最底端
黑
到中性灰到最上端
”
白
色彩理论知识(三)
CIE
颜色系统
CIE
表示
Commission Internationale d'Eclairage ,是世界闻名的研究颜色的学者的
组织。在
1931
年,这些科学家建立了表示可见光谱的一系列颜色空间的标准。
CIE
颜色模型和我们前面讨论过的其它模型类似,采用三个坐标来表示一个颜色在色空间中的位置。
但是,
CIE
空间(包括
CIE XYZ
、
CIE L*a*b*
和
CIE L*u*v*
)是不依赖设备的,也就是说,这些色空间中的颜色范围并不受到某种设备或某一个观察者视觉
再现能力的限制。
标准观察者
基本的
CIE
色空间是
CIE XYZ
, 它建立在标准观察者的视觉能力的基础之上,所谓标准观察
者是
CIE
对人的视觉深入研究得出的理想观察者。
CIE 针对大量的对象进行了颜色匹配实验,然后用实
“
” “
验的结果产生
颜色匹配函数
和
”
通用颜色空间
,表示标准的人眼可见颜色的范围。颜色匹配函数是每个光的原色(红、绿和
蓝)被使用来感知可见光谱的所有颜色。
CIE
分配坐标轴
X
、
Y
和
Z
来代表三原色。