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魔兽的技能方面,设计师还需要收集关于蜘蛛的生活习性,以及天敌等资料。例

如蜘蛛喜欢织网,蜘蛛可以产下许多小蜘蛛,有毒性、嗜血等特点将蜘蛛的技能

设定为蜘蛛的网可以保护蜘蛛减轻敌人对它造成的伤害,当蜘蛛将自己的毒液

注射到敌人身体内时,敌人在短时间死亡之后会变成许多小蜘蛛来进攻敌人,

以及蜘蛛的嗜血特点让蜘蛛在攻击敌人的同时增加自己的生命力等。这些都是三

 

维游戏设计元素,是设计的来源。

  

2.3 

 

游戏角色造型的设计

  在对游戏造型设计时,大多是根据真实的人物、动物以及景物来设计的,凭

空想象的事物会出现不符合游戏背景、违背自然观,以及设计难度大的问题。因

此,根据收集的大量的资料来进行游戏角色造型的设计是游戏设计师常用的方

法。例如,根据游戏需要,设计一个机器人造型,可以根据一个真实的人的照片

作为模型,进行适当的加工,将人物金属化,设计成无数金属块组合物,再将

人物头部改装,人物的眼睛可以设计成警示灯,耳朵可以设计成天线等,将身

体变得矮小或者粗壮等设计。以及一些复杂的游戏角色设计,都是基于真实素材

元素来设计的,如恢弘的建筑、巨大的怪兽可以使几种动物的组合体,如马的身

 

子,头顶两只牛角,耳朵细长,鼻子像猪尾巴向蛇等奇形怪状的造型设计。

  

2.4 

 

游戏角色整体平衡性的设计

  对于整个游戏过程来说,平衡性设计是非常重要的一步,游戏的整体平衡

才能让游戏鲜明,游戏玩家的兴致层层递增。对于游戏平衡的设计主要是依靠现

实生活的基本规律设计的,包括色彩、人物性别、人与兽、武器装备和技能、以及

 

各处场景景致等平衡。

  

 

总结

  综上所述,对于三维游戏动画角色的设计是基于现实生活元素的,根据已

有的或者图书上所记载的事物来设计角色造型、个性以及技能等。游戏角色的形

象是游戏玩家视觉的吸引物,在游戏角色足够个性化和美感化的情况下,才能

 

跟多的吸引玩家的眼球。

 

  

 

  参考文献

  

[1]徐杰.徐颖超.我国三维游戏动画角色设计初探[J].福建论坛(社科教育