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导航条、主题栏等界面部件,替代成将信息分类设计成更个性、随意的形式。可以没有永远都

是从左至右排列的导航条,可以不用一层一层寻找才能进入二级页面的图标按钮。用户可以

依照自己的喜好去进行信息的分类和筛选,跳跃式的,挑选式,更直接的接受有效信息。用

户只需轻点鼠标,使页面内容可以呈现各式变化,从相应的分类信息进入网页的二级页面

进行更仔细的浏览;或是直接以分类图标的形式出现,供用户自行选择。由此不难看出 ,

FLASH 网页界面具有非常大的自主性,不被传统界面形式所拘泥,在满足了信息传达的基

础上,界面中什么地方呈现、以何种形式呈现都不是问题,既满足了基本的信息传递,又能

在最大程度满足了用户的求新求异猎奇心理,更加满足了用户作为一个独立存在于社会的

有个性的

"人"的自主情感需求,让用户可以相对自由的决定“怎么看”和“看什么”。

  三、呼应中的交互模式

“释放”

  非

FLASH 网页的交互能力相对 FLASH 网页而言比较有限,在传递信息或与用户维系

感情的时候,往往采取的单向传递的方式,可供用户选择的范围有限,用户无法参与其中,

作为一个旁观者的身份自然无法建立良好而长久的关系。

  在

FLASH 网页的界面设计中,强大的交互功使让用户拥有对网页界面的绝对参与性与

自主性,用户可以自主的选择自己喜欢或需要的信息进行浏览,并且当用户对网页进行了

某些操作,或是点击到某处时,还能得到网页对自己的回应。当网页的用户从浏览者成为了

参与者,用户与网页设计者之间建立了一种全新的互动纽带,这种纽带的形成充分的体现

出了用户追求自主的情感。这种参与性和自主性的体验,毫无疑问可以起到维系用户与网页

之间良好的关系,同时还能增加用户对网页的忠诚度。

  北欧的一个独立设计工作室的网站设计中,很好的对用户的这种呼应需求提供了条件。

设计者将用户的视线设计成参与网页活动人物的第一视角,通过一视角浏览网页,用户仿

佛是身临其境的参与者一般置身其中,可以随意的进入设计流程中的任何一个部分进行观

察。以第一视角的角度浏览网页不仅是让用户摆脱了传统的作为旁观者置身事外的浏览者身

份,同时能在瞬间让用户觉得自己的地位与众不同,这种不同的待遇极大的调动了用户参

与网页的积极性,给与用户一种

"面对面"交流的感觉,从而也打破了传统网页的单向传递的

人机交互模式。

  四、结语

  若要充分的发挥出

FLASH 网页的界面形式的内涵,真正做到最大化的吸引用户视线、

传达网页信息、与用户建立良好的感情等因素,就势必需要设计师以用户为中心的,考虑用

户的视觉和心理等各种感受、需求。一件成熟、优秀的

FLASH 网页界面设计,需要关注的不