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技的手法呈现出动态的效果。没有什么是数字技术不能制造的。

Maya 动画强大的

动画创作功能

,正在彻底改变动画的历史面目。

在电脑图像发展的初期

,三维动画软件大部分应用于 SGI 工作站上,一些好的

功能也只能在工作站上完成。在

1996 年之际,Alias 公司为了要将原有的 Power 

Anmation 改为更前端的软件,重新开始制作一个全新的动画软件 Maya。在软件制
作的一开始便与美国最好的动画公司

Walt Disney 等合作研发 Maya 中许多的动

画功能模块及工具

,以适应 CG 影视的应用。Maya 相对来说比较稳定,它对计算机

的硬件利用率也比较高。

Maya 不仅有类似于 3D Studio MAX 等 PC 三维软件的

普通建模功能

,同时更具备了其它软件少有的 NURBS 建模功能,这样 Maya 具备

了高级建模的能力。

Maya 在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更

加真实

,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参

数更加专业

,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模

仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作

,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动

画设置上

,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动

画的真实程度。渲染精度可达到电影级

,因此只要掌握了 Maya 就等于走在了三维

动画的前沿。目前

,在美国的 CG Production 界,每一家电影或广告的制作公司

,Maya 一直占有一席之地。MAYA 因其强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影

,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动

画软件中的佼佼者。

从数字时代的动画制作浅谈动画的本质

Maya 的推出一举降低了

三维动画制作的成本

,在

Maya 推出之前的商业三维
动画制作基本上由基于

SGI

工作站的

Softimage 软件所

垄断

,Maya 采用 Windows 

NT 作为操作系统的 PC 工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后
Softimage 也开始向 PC 平台转移。Maya 在现在电影特效制作中应用相当广泛,著
名的星球大战前传就是采用

Maya 制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪

公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字

D 在内的大批电影作品。从崭新和

令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏

,三维作品的影响是不

可忽视的。

Alias Wave front 公司发布的 Maya 一直被认为是三维动画界的一个里

程碑软件。它激起了三维动画产业的一阵旋风

,自此三维软件作品水平大大提高。

正如

1998 年 ACM Siggraph 计算机图形杰出奖获得者 Michael F. Cohen 在今

Siggraph 论文前言所述,在 Siggraph 过去的 25 年历史里,我们的世界发生了翻

天覆地的变化。在电影屏幕上

,当恐龙以不可思议的真实朝我们走来时,很少人会

表示惊讶。对穿梭于电视屏幕上闪闪发光的三维标志人们已经习以为常。这充分