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观众的注意力,也无法成为一部成功的作品;第三,运用的夸张手段要基于现
实生活。在进行动作设计时,为了使人物情节更富有趣味性,可以用适当的夸张
手段,但这些修饰要有现实生活的基础,不能太过于天马行空,否则不仅会使
作品失去说服力,也会带给观众一些错误信息,误导观众。

总之,在动画制作的过程中,场景和动作设计均是十分重要和复杂的环节,

每个创作人员都应联系和协调好每一个环节,才能做出更好更具吸引力的动画
作品。

【参考文献】

[1]王力珂.浅析动画制作中动作设计与场景设计的方法[J].大众文艺,

2012(09)

[2]刘锐.探讨动画制作过程中场景与动作设计[J].神州,2012(08)

[3]周天.影视动画动作设计与制作浅谈[J].电影文学,2012(16)