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主 )
Activity 调用 onCreate()方法。这是你的 App 用户界面的主入口点。
你 可 以 在
Android 清 单 文 件 中 声 明 哪 个 Activity 成 为 你 的 主
Activity,AndroidManifest.xml 文件在你的项目根目录中。
App 的主 Activity 必须在清单文件的<intent-filter>中定义,包含值为 MAIN 的
action 和值为 LAUNCHAR 的 category 属性,如:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
注意:当你使用
Android SDK 工具创建 Android 项目时,默认的项目文件就包括一
个用这个过滤器(
filter)声明在清单文件中的 Activity 类。
如 果 你 所 有 的
Activity 都 没 有 包 含 值 为 MAIN 的 action 和 值 为 LAUNCHAR 的
category 属性,那么你的 App 图标不会出现在 Home 屏幕的 App 列表中。
创建新实例
大多数
App 都包含了几个 Activity 以允许执行不同的操作。无论是由用户点击 App
图标时创建的主
Activity,还是你的 App 在响应用户操作时启动的 Activity,系统都会调
用
onCreate()方法创建 Activity 的实例。
你必须实现
onCreate()方法来执行基本的应用程序启动逻辑,这些逻辑在 Activity
的整个生存期内只会发生一次。比如,你的
onCreate()方法应该定义用户界面和实例化某
些类变量。
下例演示了为
Activity 执行某些基本设置的部分代码,如定义用户界面(在 XML 布
局文件中声明),声明成员变量以及配置某些
UI。
TextView mTextView; // 布 局 中 文 本 视 图 的 成 员 变 量
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//
为
当
前
Activity
设
置
用
户
界
面
// 布 局 文 件 定 义 在 项 目 的 res/layout/main_activity.xml 文 件 中
setContentView(R.layout.main_activity);
// 初 始 化 TextView 成 员 , 这 样 我 们 可 以 在 后 面 操 作 它
mTextView
=
(TextView)
findViewById(R.id.text_message);
// 确 保 我 们 运 行 在 Honeycomb 或 更 高 版 本 下 , 以 便 使 用 操 作 栏 API
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// 对 主 Activity , 确 保 App 的 图 标 在 操 作 栏 中
//
不
要
看
起
来
象
个
按
纽
ActionBar
actionBar
=
getActionBar();